Qwixx: spelregels in het kort
Spelers: 2-5 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 15 min
In het kort
- Vier rijen: rood en geel lopen van 2 naar 12, groen en blauw van 12 naar 2.
- Je kruist altijd van links naar rechts; overgeslagen getallen vervallen.
- De som van de twee witte dobbelstenen is voor iedereen.
- De werper mag daarna nog één witte met één gekleurde dobbelsteen combineren.
- Kruist de werper niets aan, dan noteert hij een mislukte worp van 5 strafpunten.
- Het spel stopt bij de vierde mislukte worp van één speler of zodra twee rijen gesloten zijn.
Dit heb je nodig
- 6 dobbelstenen: 2 witte, 1 rode, 1 gele, 1 groene en 1 blauwe
- 1 scoreblok (voor iedere speler een blaadje)
- voor iedere speler een pen
Een beurt
- Gooi alle dobbelstenen
- Actie 1: wit plus wit, voor iedereen
- Actie 2: wit plus kleur, alleen de werper
- Van links naar rechts
- Niets gekruist: mislukte worp
- Een rij afsluiten
Einde
Het spel is direct afgelopen zodra één speler zijn vierde mislukte worp aankruist, of zodra er twee rijen gesloten zijn en er dus twee gekleurde dobbelstenen uit het spel zijn. Het kan gebeuren dat in actie 1 twee spelers elk een andere rij sluiten, zodat er aan het eind drie rijen dicht zijn. Daarna telt iedereen zijn punten en wint de speler met het hoogste totaal.
Voorbereiding
- Geef iedere speler een blaadje van het scoreblok en een pen.
- Leg de zes dobbelstenen in het midden: twee witte en één in elk van de kleuren rood, geel, groen en blauw.
- Bekijk samen het scoreblad. De rode en gele rij lopen op van 2 tot en met 12, de groene en blauwe rij lopen af van 12 tot en met 2. Achter elke rij staat een slotje.
- Gooi om de beurt met één dobbelsteen om te bepalen wie begint. Die speler is de eerste werper.
Het Qwixx scoreblad
| Rij | Getallen van links naar rechts | Afsluiten met |
|---|---|---|
| Rood | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 12 en het slotje |
| Geel | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | 12 en het slotje |
| Groen | 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 | 2 en het slotje |
| Blauw | 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 | 2 en het slotje |
Puntentelling
| Kruisjes in een rij | Punten |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
| 5 | 15 |
| 6 | 21 |
| 7 | 28 |
| 8 | 36 |
| 9 | 45 |
| 10 | 55 |
| 11 | 66 |
| 12 | 78 |
De vragen op een rij
Wat zijn de regels van Qwixx?
Iedere speler heeft een scoreblad met vier rijen: rood en geel lopen van 2 naar 12, groen en blauw van 12 naar 2. Je kruist altijd van links naar rechts en overgeslagen getallen vervallen. Kruist de werper niets aan, dan noteert hij een mislukte worp van 5 strafpunten. Het spel stopt bij de vierde mislukte worp van één speler of zodra twee rijen gesloten zijn.
Hoe werkt Qwixx?
De werper gooit zes dobbelstenen. Iedereen mag de som van de twee witte dobbelstenen in één kleurrij aankruisen, en de werper mag daarna nog één witte met één gekleurde dobbelsteen combineren. Je kruist per rij van links naar rechts, en wie na afloop de meeste punten uit zijn kruisjes haalt, wint.
Hoe werkt de puntentelling bij Qwixx?
Tel per kleurrij het aantal kruisjes; een aangekruist slotje telt mee als extra kruisje. De tabel geeft de punten: 1 kruisje is 1 punt, 5 kruisjes zijn 15 punten en 12 kruisjes het maximum van 78 punten. Tel de vier rijen op en trek 5 punten af voor elke mislukte worp.
Wat is Qwixx Connected?
Qwixx Connected is een officiële uitbreiding met twee scoreblokken, de varianten Treden en Kettingen, voor 2 tot 4 spelers. De regels staan op de pagina Qwixx Connected.
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Qwixx, officiële spelregels (NSV, Engelstalig regelblad). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.