Spelregels Squash
Om de beurt tegen de voorwand, games tot 11, let en stroke
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officieel reglement (World Squash Singles Rules 2025 (V1.2, geldig vanaf 1 september 2025))
Dit heb je nodig
- Squashbaan van 9,75 bij 6,40 meter met vier wanden
- 2 squashrackets
- 1 squashbal
- Zaalschoenen; een sportbril wordt door de wereldbond aangeraden
Squash speel je met zijn tweeën in een afgesloten baan. De basis van de regels: om de beurt sla je de bal tegen de voorwand, boven de tin en onder de uitlijn; de bal mag daarna één keer op de vloer stuiten voordat de ander slaat. Wie de rally wint, krijgt een punt en serveert. Een game gaat tot 11 met twee punten verschil. Omdat je dezelfde ruimte deelt, draait een groot deel van de regels om hinder: wanneer krijg je een let, en wanneer het punt.
Squash regels in het kort
- Twee spelers, één baan, om de beurt slaan tegen de voorwand.
- De bal mag één keer stuiten en mag onderweg zijwanden en achterwand raken.
- Elke gewonnen rally is een punt; de winnaar serveert de volgende.
- Game tot 11, bij 10-10 door tot twee verschil; meestal best of five.
- Lijnen zijn uit: een bal op de lijn is fout.
- Sta je de ander in de weg, dan volgt een let (overspelen) of een stroke (punt voor de ander).
Doel van het spel
Win rally's door de bal zo tegen de voorwand te spelen dat je tegenstander hem niet meer correct terug kan slaan voor de tweede stuit. Wie het eerst drie games wint (best of five) of twee games (best of three), wint de wedstrijd.
Baan en materiaal
- De baan is 9,75 meter lang en 6,40 meter breed. Op de voorwand staan drie markeringen: de uitlijn bovenaan op 4,57 meter, de servicelijn op 1,78 meter en onderaan de tin, een strook tot 48 cm hoog die anders klinkt als je hem raakt. Bij proftoernooien is de tin 43 cm.
- Op de achterwand loopt de uitlijn op 2,13 meter. Langs de zijwanden loopt de uitlijn schuin van voor naar achter.
- Op de vloer ligt de korte lijn, over de hele breedte op 4,26 meter van de achterwand. Van die lijn naar de achterwand loopt de middenlijn, die het achterste deel in twee helften verdeelt.
- In elke helft ligt tegen de zijwand, direct achter de korte lijn, een servicevak van 1,60 bij 1,60 meter.
- Speel de bal samen warm: maximaal 4 minuten, en na 2 minuten wissel je van kant. Daarna is er hooguit 1 minuut tot de start.
- Draai een racket om te bepalen wie als eerste serveert.
Zo verloopt het spel
Een rally begint met een service en gaat door zolang beide spelers om de beurt een goede slag maken.
- Kies een servicevakAan het begin van een game en telkens als de service van speler wisselt, kiest de serveerder zelf het linker of rechter vak. Zolang hij blijft winnen, serveert hij afwisselend uit het ene en het andere vak.
- ServeerZet minstens één voet volledig binnen het servicevak, zonder de lijnen te raken. Gooi of laat de bal los en sla hem rechtstreeks tegen de voorwand, tussen de servicelijn en de uitlijn. Daarna moet de bal in het achterkwart aan de andere kant op de vloer komen, tenzij de ontvanger hem eerder uit de lucht neemt.
- Eén service, geen herkansingEen foute service is meteen een verloren rally. Er is geen tweede service. Gooi je de bal op zonder ernaar te slaan, dan mag je wel opnieuw beginnen.
- Sla om de beurtDe ontvanger slaat de bal uit de lucht of na één stuit terug naar de voorwand. De bal mag eerst een zijwand of de achterwand raken, maar niet de vloer. Hij moet de voorwand raken boven de tin en onder de uitlijn.
- Maak ruimteNa je slag ga je zo snel mogelijk uit de weg. De ander heeft recht op zicht op de bal, een vrije weg ernaartoe, ruimte voor een normale zwaai en de vrijheid om elke plek van de voorwand te raken.
- Punt en volgende serviceDe rally stopt als de bal twee keer stuit, de tin of de vloer raakt voor de voorwand, uit gaat of een speler raakt. De winnaar krijgt een punt en serveert. Wint de ontvanger, dan wisselt de service.
Let, stroke of geen let
Vind je dat je gehinderd wordt, stop dan direct en vraag om een let. Zonder scheidsrechter beslis je dat samen; dit is hoe de regels het beoordelen. Een let is overspelen, een stroke is het punt voor de gehinderde speler.
| Situatie | Beslissing |
|---|---|
| Er was geen hinder en geen redelijk gevaar | Geen let |
| Er was hinder, maar je had de bal toch niet goed kunnen terugslaan | Geen let |
| Je speelde door na de hinder en vraagt daarna pas een let | Geen let |
| Lichte hinder die je niet belette de bal te zien en te halen | Geen let |
| Hinder, de ander deed alles om weg te komen, en je had de bal kunnen halen | Let |
| Hinder, en de ander deed niet alles om uit de weg te gaan | Stroke |
| Hinder, en je had een winnende bal kunnen slaan | Stroke |
| Je zwaai werd onmogelijk gemaakt door de plek waar de ander stond | Stroke, ook als de ander zijn best deed |
| Je slaat niet omdat de bal de ander zou raken op weg recht naar de voorwand | Stroke |
| De bal zou de ander raken en daarna via een zijwand naar de voorwand gaan | Let, tenzij het een winnende bal was |
| De bal breekt tijdens de rally | Let |
| De bal stuit vreemd | Geen let |
Puntentelling bij Squash
Een game eindigt bij 11 punten, of bij twee punten verschil als het 10-10 is geweest. Tussen twee games is er maximaal 2 minuten pauze. De wedstrijd is afgelopen zodra een speler drie games heeft gewonnen in een best of five, of twee in een best of three.
Squash telt met rallypunten: de winnaar van elke rally krijgt één punt, of hij nu serveerde of ontving, en serveert de volgende rally. Je noemt de stand met de score van de serveerder eerst. Bij 10-10 gaat de game door tot een van de twee twee punten voor staat.
| Zo eindigt de rally | Punt voor |
|---|---|
| Bal stuit twee keer op de vloer | de speler die sloeg |
| Bal raakt de tin of de vloer voordat hij de voorwand raakt | de tegenstander van de slaande speler |
| Bal raakt een wand op of boven de uitlijn | de tegenstander van de slaande speler |
| Foute service | de ontvanger |
| Speler raakt de bal twee keer of draagt hem op het racket | de tegenstander |
| Stroke wegens hinder | de gehinderde speler |
Als de bal een speler raakt
Raakt jouw bal de tegenstander op weg naar de voorwand, dan stopt het spel. Was de bal toch niet goed geweest, dan verlies je de rally. Ging hij recht op de voorwand af, dan krijg je een stroke. Zou hij eerst een zijwand of de achterwand hebben geraakt, dan is het een let, behalve als het een winnende bal was.
Een uitzondering is draaien: volg je de bal achter je lichaam langs en sla je dan, en raak je de tegenstander, dan is de stroke voor hem. Bij het draaien verlies je de ander uit het oog, en dat is gevaarlijk.
Komt de bal van de voorwand terug en raakt hij jou voordat je tegenstander heeft kunnen slaan, zonder dat er hinder was, dan wint de tegenstander de rally.
Service: wat is fout
De service is fout als je voet een lijn van het servicevak raakt, als de bal eerst een zijwand raakt, als hij de voorwand op of onder de servicelijn raakt, als hij uit gaat of als hij niet in het tegenoverliggende achterkwart stuit. Ook hier geldt dat de lijnen niet meedoen: een service die op de korte lijn of de middenlijn landt, is fout.
Serveer je per ongeluk uit het verkeerde vak en merkt niemand het, dan telt de rally gewoon.
Discussie tijdens het spel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Squash het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Is een bal op de lijn goed?
Nee. Bij squash zijn alle lijnen uit. Een bal die de uitlijn raakt, is uit, en een service op de korte lijn of middenlijn is fout.
Krijg je een tweede service?
Nee. Een foute service betekent dat de ontvanger de rally wint en gaat serveren.
Scoor je alleen als je serveert?
Nee. Elke gewonnen rally is een punt, ook voor de ontvanger. De telling waarbij alleen de serveerder scoort en een game tot 9 gaat, staat niet in het huidige reglement.
Mag de bal eerst de zijwand raken?
In de rally wel: de bal mag via elke wand naar de voorwand, zolang hij de vloer niet raakt. Bij de service niet: die moet rechtstreeks tegen de voorwand.
Ik sta in de weg, is dat altijd een punt voor de ander?
Nee. Deed je alles om weg te komen en had de ander de bal kunnen halen, dan is het een let en speel je de rally over. Het wordt een stroke als je niet je best deed om uit de weg te gaan, als je de zwaai onmogelijk maakte of als de ander een winnende bal had.
Mag je de service uit de lucht terugslaan?
Ja. De ontvanger mag de service volleren. De eis dat de bal in het achterkwart stuit, geldt alleen als de ontvanger hem laat gaan.
Hoe lang mag je pauzeren tussen de games?
Maximaal 2 minuten. Tussen het inspelen en de eerste service zit hooguit 1 minuut.
Veelgemaakte fouten
- Een bal op de lijn goed geven. Lijnen zijn bij squash altijd uit.
- Doorspelen na hinder en achteraf een let vragen. Stop meteen, anders vervalt je recht.
- Serveren met je voet op de lijn van het servicevak.
- Na je slag blijven staan kijken. Je bent verplicht ruimte te maken voor de ander.
- Bij een servicewissel denken dat je aan een vaste kant moet beginnen. De nieuwe serveerder kiest zelf het vak.
Varianten en huisregels
Best of three
Officiële optie: een wedstrijd om twee gewonnen games in plaats van drie.
Dubbelspel
De wereldbond heeft een apart reglement voor dubbelspel op een bredere baan. Deze pagina beschrijft alleen het enkelspel.
Tips die uit de regels volgen
- Sla lang langs de zijwand en loop terug naar het midden van de baan, bij de kruising van korte lijn en middenlijn. Vanaf daar is elke hoek het kortst.
- Serveer hoog tegen de voorwand zodat de bal dicht langs de zijwand in de achterhoek valt. De ontvanger heeft dan weinig ruimte voor zijn zwaai.
- Sla de bal niet terug naar waar je zelf staat. Je moet dan zelf uit de weg en geeft bij twijfel een stroke weg.
Handig erbij
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Puntenteller
Voeg de spelers toe en tel per ronde de punten op. De stand blijft op dit apparaat bewaard.
Veelgestelde vragen over Squash
Hoe werkt de puntentelling bij squash?
Squash telt met rallypunten: de winnaar van elke rally krijgt één punt, of hij nu serveerde of ontving, en serveert de volgende rally. Een game gaat tot 11. Bij 10-10 gaat de game door tot een van de twee twee punten voor staat.
Bronnen en controle
Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van het officiële reglement. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.
- World Squash Singles Rules 2025 (V1.2, geldig vanaf 1 september 2025) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalig reglement van de wereldbond voor enkelspel.
- World Squash: Specifications for Squash Courts (2017) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Bron voor de baanmaten en lijnhoogtes.
- World Squash: overzicht reglementen · geraadpleegd op 11 oktober 2026
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.