Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Ezelen

Kaarten doorschuiven en op tijd je vinger op tafel leggen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 3 bronnen

Spelers: 3-12 spelers Speelduur: 10-30 min

Dit heb je nodig

  • een gewoon pak van 52 speelkaarten, waarvan je per speler één setje van 4 gelijke kaarten gebruikt
  • eventueel kleine voorwerpen om te grijpen (lepels, knikkers of lucifers), één minder dan het aantal spelers
  • pen en papier om de letters E, Z, E en L bij te houden

Ezelen is een snel kaartspel en de regels zijn kort: iedereen geeft tegelijk kaarten door en probeert vier gelijke kaarten te verzamelen. Wie dat lukt geeft stilletjes een teken, en de speler die dat als laatste doorheeft krijgt een letter. Wie het woord EZEL compleet heeft, is de ezel. Er bestaat geen officiële versie: het teken, het tempo en de straf verschillen per groep.

Ezelen regels in het kort

  • Je speelt met evenveel setjes van vier gelijke kaarten als er spelers zijn.
  • Iedereen krijgt 4 kaarten en schuift tegelijk steeds één kaart door naar links.
  • Heb je vier gelijke, dan geef je het afgesproken teken, bijvoorbeeld een vinger op tafel.
  • Zodra één speler het teken geeft, doet de rest het zo snel mogelijk na.
  • De laatste krijgt een letter: eerst de E, dan de Z, de E en de L.
  • Wie EZEL heeft, verliest het spel.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Verzamel als eerste vier kaarten van dezelfde waarde, bijvoorbeeld vier heren. Belangrijker nog: zorg dat je nooit de laatste bent die het teken geeft, want dan krijg je een letter. Je wint door geen ezel te worden.

Voorbereiding

  1. Tel de spelers en kies evenveel waardes uit het pak. Met 5 spelers neem je bijvoorbeeld alle tienen, boeren, vrouwen, heren en azen: 20 kaarten. De rest van het pak leg je weg.
  2. Spreek het teken af. Gangbaar is een vinger op tafel leggen. In de Engelstalige versie (Pig) tik je met je wijsvinger tegen je neus.
  3. Speel je met voorwerpen, leg er dan één minder dan het aantal spelers in het midden. Met 5 spelers dus 4 lepels of knikkers.
  4. Schud de gekozen kaarten en deel ze allemaal uit. Iedereen heeft dan precies 4 kaarten.
  5. Houd je kaarten in je hand zodat niemand ze ziet, en schrijf de namen van de spelers op om de letters bij te houden.
Elke speler begint met 4 kaarten.

Zo gaat een beurt

Er zijn geen beurten. Iedereen speelt tegelijk en de kaarten gaan met de klok mee, dus naar je linkerbuur.

  1. Kies een kaart die weg magBekijk je vier kaarten en kies er één die je niet nodig hebt. Heb je twee heren, een vrouw en een aas, dan houd je de heren vast en gaat de vrouw of de aas weg.
  2. Schuif tegelijk doorIedereen legt zijn kaart gedekt bij de linkerbuur neer en pakt daarna de kaart die van rechts komt. Eventueel telt één speler af zodat het gelijk gaat. De Nederlandse Wikipedia noemt als tempo ongeveer één kaart per drie seconden.
  3. Nooit meer dan vier kaartenJe pakt de nieuwe kaart pas op nadat je er zelf één hebt weggelegd. Zo heb je steeds drie of vier kaarten in je hand en nooit vijf.
  4. Herhaal tot iemand vier gelijke heeftHet doorschuiven gaat zonder pauze verder. Je mag onderweg van plan wisselen: als de heren niet komen maar je wel drie tienen binnenkrijgt, spaar je de tienen.
  5. Geef het tekenHeb je vier gelijke, dan zeg je niets. Je legt rustig je vinger op tafel (of pakt een voorwerp) en stopt met doorgeven.
  6. Doe het naZodra iemand het teken geeft, mag iedereen dat ook doen, ook zonder vier gelijke kaarten. Wie als laatste zijn vinger op tafel heeft of geen voorwerp meer kan pakken, verliest de ronde en krijgt een letter.

Hoeveel kaarten gebruik je bij ezelen?

Per speler één setje van vier gelijke kaarten. Welke waardes je kiest maakt niet uit.

SpelersSetjesKaarten in het spel
3312
4416
5520
6624
8832
101040
121248

Puntentelling bij Ezelen

Een ronde eindigt zodra iedereen het teken heeft gegeven en de laatste zijn letter heeft gekregen. Daarna schud en deel je opnieuw. Het spel stopt als één speler alle vier de letters van EZEL heeft. Die speler is de ezel en heeft verloren. In sommige groepen moet de ezel een opdracht doen die vooraf is afgesproken.

Ezelen kent geen punten, alleen strafletters. Elke verloren ronde levert één letter op in de volgorde E, Z, E, L. Je mag dus drie keer de laatste zijn. De vierde keer ben je de ezel. Schrijf de letters achter de namen op een blaadje, dan hoeft niemand te onthouden wie waar staat.

Aantal keer laatsteJe stand
1E
2EZ
3EZE
4EZEL: je bent de ezel
Hoe lang duurt een spel hooguit?Met 5 spelers gebruik je 5 setjes, dus 5 x 4 = 20 kaarten. Iedereen kan drie letters hebben zonder ezel te zijn. In het uiterste geval staan alle vijf de spelers op EZE: dat zijn 5 x 3 = 15 rondes. De ronde daarna krijgt iemand de L, dus na hooguit 16 rondes is het spel beslist. Het snelst gaat het als dezelfde speler vier keer achter elkaar de laatste is: dan ben je na 4 rondes klaar.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Spelen met een ezelspel uit de winkel

Er bestaan ook kant-en-klare ezelspellen. Volgens de Nederlandse Wikipedia bevatten die setjes van vier dezelfde dieren in plaats van gewone speelkaarten, ezelpionnen om te grijpen en losse kaarten met de letters E, Z, E en L.

De regels blijven gelijk: je gebruikt evenveel dierensetjes als er spelers zijn, en wie vier dezelfde dieren heeft pakt een ezelpion. Het aantal kaarten en pionnen verschilt per uitgave, kijk daarvoor in het boekje van je eigen doos.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Ezelen het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Mag je het teken geven als je zelf geen vier gelijke kaarten hebt?

Ja, maar pas nadat een ander het teken heeft gegeven. Vanaf dat moment mag iedereen meedoen, wat hij ook in zijn hand heeft. Het gaat er dan alleen nog om wie het laatst is.

Officiële regel

Mag je twee kaarten tegelijk doorgeven of er vijf vasthouden?

Nee. Je geeft steeds één kaart door en pakt de volgende pas op als je er zelf één hebt weggelegd. Zo houdt niemand meer dan vier kaarten vast.

Officiële regel

Wat als iemand het tempo niet bijhoudt?

Volgens de Nederlandse Wikipedia krijgt die speler eerst een waarschuwing en wordt het spel hervat. Gebeurt het nog een keer, dan verliest hij de ronde. Hardop aftellen bij elke kaart helpt om gelijk te blijven.

Staat niet in de regels

Mag je de kaart die je net kreeg meteen weer doorgeven?

De bronnen verbieden het niet voor de gewone versie: je mag elke kaart doorgeven die je niet wilt houden. Spreek het af als iemand er moeite mee heeft.

Staat niet in de regels

Wat gebeurt er bij vals alarm?

Daar zeggen de bronnen niets over. Een logische afspraak is dat wie het teken geeft zonder vier gelijke, terwijl nog niemand anders dat deed, zelf de letter krijgt. Leg dit vast voor je begint.

Huisregel

Stopt het spel bij de eerste ezel of speel je door?

In de Nederlandse beschrijving stopt het spel zodra iemand EZEL heeft. In de Engelstalige versie valt die speler af en gaat de rest door met één setje minder, tot er twee spelers over zijn. Beide komen voor.

Veelgemaakte fouten

  • Te veel kaarten gebruiken. Met 5 spelers horen er precies 20 kaarten in het spel te zitten. Zit er een los setje extra in, dan heeft iemand vijf kaarten en klopt het doorschuiven niet meer.
  • Hardop roepen dat je vier gelijke hebt. Het teken hoort stil te zijn. De lol zit erin dat iemand nog naar zijn kaarten zit te turen terwijl de rest al klaar is.
  • Alleen naar je eigen kaarten kijken. De meeste letters krijg je doordat je het teken van een ander mist, en veel minder doordat je slechte kaarten hebt.
  • Een kaart oppakken voordat je er één hebt doorgegeven. Dan zit je even met vijf kaarten, en dat mag niet.
  • Kaarten open doorgeven. Je legt ze gedekt neer, anders ziet de hele tafel wat er rondgaat.

Varianten en huisregels

Lepelen (Spoons)

Variant uit de naslag: er liggen voorwerpen in het midden, één minder dan het aantal spelers. Wie vier gelijke heeft pakt er één, daarna grijpt iedereen. Wie misgrijpt krijgt de letter.

Met een trekstapel

Variant uit de naslag: je gebruikt het hele pak van 52 kaarten. Iedereen krijgt er 4 en de rest ligt als stapel rechts van de deler. De deler pakt steeds van de stapel en de laatste speler in de rij legt zijn kaarten op een aflegstapel. Is de stapel op, dan wordt de aflegstapel de nieuwe stapel. Bij deze versie hoef je geen setjes uit te zoeken.

Afvallen

Variant uit de naslag: de verliezer van een ronde ligt er meteen uit, of pas na drie verloren rondes. Bij elke afvaller haal je één setje uit het spel. De laatste twee spelers winnen samen.

Vijf of drie kaarten

Variant uit de naslag: sommige groepen delen 5 kaarten per speler en verzamelen daarbinnen vier gelijke. Anderen delen er 3 en gaan voor drie gelijke.

Opdracht voor de ezel

Huisregel: de speler die EZEL compleet heeft moet een opdracht uitvoeren die de groep vooraf heeft bedacht.

Tips die uit de regels volgen

  • Geef nooit een kaart weg uit een paar, tenzij je andere drie kaarten al gelijk zijn.
  • Let op wat je linkerbuur met jouw kaart doet. Houdt hij hem, dan spaart hij die waarde en komt die kaart niet meer bij jou terug.
  • Kijk tussen twee kaarten door steeds even naar de handen van de anderen. Snel reageren op het teken is belangrijker dan zelf vier gelijke halen.
  • Met 3 of 4 spelers kun je van elke waarde één kaart vasthouden. Dan kan niemand vier gelijke maken, maar jij ook niet.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Veelgestelde vragen over Ezelen

Wat zijn de regels van ezelen?

Je speelt met evenveel setjes van vier gelijke kaarten als er spelers zijn. Iedereen krijgt 4 kaarten en schuift tegelijk steeds één kaart door naar links. Wie vier gelijke heeft geeft het afgesproken teken en de rest doet dat zo snel mogelijk na; de laatste krijgt een letter. Wie EZEL heeft, verliest het spel.

Bronnen en controle

Van Ezelen bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.

  • Ezelen (Nederlandse Wikipedia) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Nederlandse beschrijving: 3 tot 12 spelers, setjes per speler, vinger op tafel, letters E-Z-E-L, ezelspel met dierenkaarten.
  • Pig, Spoons (pagat.com, John McLeod) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Engelstalige verwante spellen Pig, Spoons en Donkey: nooit meer dan vier kaarten, varianten met trekstapel, afvallen en lepels.
  • Kaartspel/Ezelen (Nederlandse Wikibooks) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Zelfde opzet als Wikipedia, met een uitgewerkte voorbeeldronde; noemt de vinger op tafel als het gebruikelijke teken.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen