Kerst dobbelspel: spelregels
Cadeautjes verdelen, uitpakken met ovenwanten en ruilen
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 4 bronnen
Dit heb je nodig
- 1 dobbelsteen
- ingepakte cadeautjes onder de boom; aantal en bedrag spreek je vooraf af
- een paar ovenwanten voor de uitpakronde
- een wekker of de timer van een telefoon
- de worptabel op papier
Het dobbelspel is met kerst hetzelfde cadeautjesspel als op pakjesavond, maar dan aan het kerstdiner of op kerstavond. Alle cadeautjes liggen bij elkaar en de dobbelsteen bepaalt wie wat krijgt en weer kwijtraakt. Vaste regels zijn er niet. Deze pagina geeft een kerstversie in drie rondes: verdelen, uitpakken met ovenwanten aan en ruilen tot de wekker gaat. De worptabel is anders dan bij het Sinterklaas dobbelspel, dus je kunt ze in december allebei spelen zonder in herhaling te vallen.
De regels van het kerst dobbelspel in het kort
- Alle cadeaus liggen op één stapel; niemand weet van wie welk cadeau komt.
- Ronde 1: dobbelen tot de stapel verdeeld is.
- Ronde 2: uitpakken mag alleen met ovenwanten aan, en alleen bij de goede worp.
- Ronde 3: ruilen op de wekker, waarbij ook de spelers zelf van stoel wisselen.
- Wat voor je ligt als de wekker gaat, neem je mee naar huis.
Doel van het spel
Na de derde ronde de cadeaus hebben die je wilt houden. Punten zijn er niet; de buit is het resultaat.
Voorbereiding
- Spreek af hoeveel cadeaus iedereen meeneemt en wat ze kosten. Houd het klein, bijvoorbeeld onder de 5 euro per cadeau.
- Leg alle cadeaus op één stapel, onder de boom of midden op tafel. Aan het begin is geen enkel cadeau van iemand.
- Leg de ovenwanten, de dobbelsteen en de worptabel klaar.
- Kies wie begint, bijvoorbeeld de jongste of de oudste. Daarna gaat de beurt met de klok mee.
Spelregels dobbelspel kerst: 3 rondes
Je gooit één keer en voert uit wat de tabel van de lopende ronde zegt. Kun je de opdracht niet uitvoeren, bijvoorbeeld omdat je niets hebt om te geven of geen ingepakt cadeau meer hebt, dan gebeurt er niets en gaat de beurt door. Moet je geven aan wie de minste heeft en ben je dat zelf, dan vervalt de worp ook; bij een gelijke stand kiest de gooier.
- Ronde 1: onder de boom vandaanIedereen dobbelt om cadeaus van de stapel. Ze blijven ingepakt. De ronde stopt als de stapel leeg is. Het is normaal dat de een dan vier cadeaus heeft en de ander nul.
- Ronde 2: uitpakken met ovenwantenGooi je een 1 of een 6, dan trek je de ovenwanten aan en pak je een van je eigen cadeaus uit. Dat kost moeite en dat is de bedoeling. Bij de andere worpen wisselen cadeaus van eigenaar. De ronde stopt als alles is uitgepakt.
- Ronde 3: ruilen tot de wekker gaatZet de wekker op 30 tot 45 minuten. Nu wordt er gegeven, geruild en doorgeschoven. Bij een 4 schuiven niet de cadeaus maar de spelers: iedereen gaat één stoel naar links zitten en de cadeaus blijven liggen.
- EindeAls de wekker gaat, stopt het gooien. De cadeaus die op dat moment voor je liggen, zijn van jou.
Wat betekent elke worp
De tabel voor de drie rondes. Ronde 1 en ronde 3 volgen grotendeels de twee tabellen van Leukste Bordspellen; de uitpakronde met ovenwanten hebben we er zelf tussen gezet. Het is dus een eigen samenstelling, geen vaste of officiële versie. 'Doorschuiven' is: iedereen geeft al zijn cadeaus aan zijn buurman aan die kant.
| Worp | Ronde 1: verdelen | Ronde 2: uitpakken | Ronde 3: ruilen op tijd |
|---|---|---|---|
| 1 | Pak een cadeau van de stapel. | Ovenwanten aan: pak een eigen cadeau uit. | Geef een cadeau aan een andere speler. |
| 2 | Iedereen schuift zijn cadeaus door naar links. | Geef een ingepakt cadeau aan een ander. Die pakt het uit, met de wanten aan. | Iedereen schuift zijn cadeaus door naar links. |
| 3 | Iedereen schuift zijn cadeaus door naar rechts. | Ruil één cadeau met een andere speler. | Iedereen schuift zijn cadeaus door naar rechts. |
| 4 | Steel een cadeau van een andere speler. | Steel een cadeau van een andere speler. | Iedereen schuift één stoel op naar links. De cadeaus blijven liggen. |
| 5 | Geef een cadeau aan de speler met de minste cadeaus. | Niets. De volgende is aan de beurt. | Ruil één cadeau met een andere speler. |
| 6 | Pak een cadeau van de stapel. | Ovenwanten aan: pak een eigen cadeau uit. | Ruil al je cadeaus met die van een andere speler. |
Einde van het spel en hoe lang het duurt
Het spel is afgelopen als de wekker van ronde 3 gaat. Iedereen houdt wat voor hem ligt. Spelers mogen daarna onderling nog een ruil sluiten als ze het allebei willen. Zit er iemand zonder cadeau, dan is het kerst: wie het meeste heeft, geeft er een weg.
Er is geen puntentelling en geen winnaar. Wat je vooraf wel even uitrekent is het aantal cadeaus, want daar hangt de lengte van de eerste twee rondes van af.
Kerst dobbelspel uitprinten
Leg de worptabel op tafel voordat de eerste cadeaus onder de boom vandaan komen. Met de knop 'Print de worptabel' bovenaan deze pagina staat de tabel van de drie rondes op één A4, samen met de korte samenvatting en de veelgestelde vragen.
Zit je met een groot gezelschap aan een lange tafel, print er dan twee: één voor elk uiteinde.
Cadeautjes voor het dobbelspel met kerst
Spreek vooraf twee dingen af: hoeveel cadeautjes iedereen meeneemt en wat ze kosten. Klein werkt het best, bijvoorbeeld onder de 5 euro per cadeau. Met twee cadeaus per persoon blijft het spel ook met acht mensen aan tafel te overzien; in het rekenvoorbeeld hierboven zie je hoeveel worpen dat kost.
Cadeautips die Leukste Bordspellen noemt, zijn chocolade, een klein spelletje of iets voor de verzorging.
Zoek je meer houvast, spreek dan een thema af voor alle cadeaus, zoals grappig, praktisch, winter, huishouden of één kleur. Dat maakt het kiezen makkelijker en het uitpakken leuker.
Dobbelspel kerst met opdrachten
Vervang de 5 in ronde 2 (nu 'niets') door een opdracht: drankjes inschenken, de hapjes rondbrengen of tien keer opdrukken. Houd de worpen voor pakken, uitpakken en ruilen in stand.
Wil je in elke ronde een opdracht, kies dan in ronde 1 en 3 een van de twee doorschuifworpen; de andere blijft dan over.
Zo verschilt het van de sinterklaasversie
Het principe is hetzelfde: cadeaus op een stapel, drie rondes, een wekker in de finale. De kerstversie op deze site heeft drie eigen ingrediënten.
Wil je op kerstavond liever de sinterklaastabel gebruiken, dan kan dat ook. Leg dan wel die tabel op tafel en niet deze, want de worpen betekenen iets anders.
- In ronde 1 wordt er al gestolen (worp 4). Bij de sinterklaasversie wordt in die ronde alleen geruild en weggegeven.
- Uitpakken gaat met ovenwanten aan.
- In ronde 3 wisselen de spelers van stoel (worp 4) en kun je in één klap je hele stapel ruilen (worp 6).
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Kerst dobbelspel het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Zijn er officiële regels voor het kerst dobbelspel?
Nee. Het is hetzelfde volksspel als het dobbelspel van pakjesavond en elke bron geeft een eigen lijstje worpen. Leg vóór de eerste worp één tabel op tafel en houd je daaraan.
Bij de stoelendans: neem je je cadeaus mee?
Nee. Iedereen schuift één stoel naar links en de cadeaus blijven liggen waar ze lagen. Je zit dus ineens achter de stapel van je buurman. Leukste Bordspellen zegt alleen dat iedereen een stoel opschuift; InfoNu beschrijft dezelfde actie uitdrukkelijk met 'laat de cadeaus liggen'.
Mag je bij een 6 in ronde 3 ook ruilen met iemand die niets heeft?
De bron zegt alleen dat je al je cadeaus ruilt met een andere speler. Ruilen met iemand zonder cadeaus betekent dat je alles weggeeft. Dat mag als je het zelf wilt; verplichten kan niemand het, want jij kiest met wie je ruilt.
Moeten de ovenwanten echt aan?
In deze versie wel. Uitpakken met ovenwanten komt uit een los kerstspelletje waarbij je bij een 6 de wanten aantrekt. Hier is het de uitpakronde geworden. Vind je het te traag, laat de wanten dan weg; de worpen blijven gelijk.
Wat als er na ronde 2 nog ingepakte cadeaus liggen omdat het te lang duurt?
Pak ze dan gewoon ter plekke uit en begin aan ronde 3. Dat is ook wat de bron voorstelt voor cadeaus die aan het eind van een ronde nog dicht zijn.
Veelgemaakte fouten
- Bij de stoelendans je cadeaus meenemen. Ze blijven liggen.
- Geen bedrag afspreken, waardoor de cadeaus te ver uit elkaar liggen.
- Ronde 3 zonder wekker spelen. Zonder eindtijd houdt het ruilen niet op.
- Te veel cadeaus per persoon bij een grote groep. Met tien mensen en drie cadeaus elk ben je in ronde 1 gemiddeld 90 worpen bezig (30 cadeaus, één op de drie worpen raak).
Varianten en huisregels
Twee rondes
De kortere versie uit de bron: in ronde 1 betekent een 6 dat je een cadeau pakt en het meteen uitpakt. Wat aan het eind van de ronde nog dicht is, wordt dan uitgepakt. Daarna volgt direct de ruilronde op de wekker, die daar meestal 45 minuten duurt.
Met twee dobbelstenen en een geluksgetal
Een rustige uitpakvariant voor het hele gezin. Iedereen kiest een getal van 2 tot en met 12. Er wordt met twee dobbelstenen gegooid en de ogen worden opgeteld; wie zijn getal ziet vallen, mag een cadeau uitpakken. Stelen en ruilen komen er niet in voor.
Troostcadeau
Leg vooraf één of twee cadeaus apart. Wie na de wekker met lege handen zit, krijgt er een van.
Met 2 personen
Met twee spelers verliezen doorschuiven en de stoelendans hun werking: je ruilt dan simpelweg alles met elkaar. Vanaf vier spelers werkt het spel zoals bedoeld.
Tips die uit de regels volgen
- Let in ronde 3 op wat er links van je ligt. Bij een 4 zit je daar straks zelf achter.
- Een grote stapel is in ronde 3 kwetsbaar: één 6 van een ander en je hebt zijn stapel in plaats van de jouwe.
Handig aan tafel
Dobbelsteen kwijt?
Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Veelgestelde vragen over Kerst dobbelspel
Hoe werkt het dobbelspel met kerst?
Alle cadeautjes gaan op één stapel en iedereen gooit om de beurt met één dobbelsteen. In ronde 1 verdeel je de stapel, in ronde 2 pak je uit met ovenwanten aan en in ronde 3 ruil en schuif je door tot de wekker gaat. Wat dan voor je ligt, neem je mee naar huis.
Wat zijn de regels van het kerst dobbelspel?
Officiële regels zijn er niet; elke familie gebruikt een eigen lijstje. Vast staat alleen de opzet: één worp per beurt, de worptabel zegt wat je doet, en kun je de opdracht niet uitvoeren, dan gaat de beurt door. Leg vóór de eerste worp één tabel op tafel en houd je daaraan.
Welke cadeautjes neem je mee naar het dobbelspel met kerst?
Kleine cadeautjes van een bedrag dat je samen afspreekt, bijvoorbeeld onder de 5 euro per stuk: chocolade, een klein spelletje of iets voor de verzorging. Een thema, zoals grappig, praktisch of winter, maakt het kiezen makkelijker.
Bronnen en controle
Van Kerst dobbelspel bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.
- Dobbelspel Kerst: regels en cadeautips (Leukste Bordspellen) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Versie in twee rondes met worptabel (o.a. stelen, stoel opschuiven, alles ruilen), variant in drie rondes, troostcadeau en opdrachten.
- 7 creatieve manieren voor het uitpakken van cadeautjes met Kerst (Go-Kids) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Uitpakken met ovenwanten bij een 6; spel met gekozen getal van 2 tot 12.
- Kerst Dobbelspel: het gezellige cadeautjesspel (Christmaholic) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Drie rondes, cadeau-ideeën onder 5 euro, cadeauthema's. Dit spel werkt met kaartjes; de worpregels staan in een pdf die niet te openen was en zijn niet gebruikt.
- Dobbelspel voor Sinterklaas en kerst: spelregels (InfoNu) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Drie rondes (verdelen, uitpakken, verdelen op tijd, meestal 30 minuten); bij het opschuiven van plaats blijven de cadeaus liggen.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.