Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Sinterklaas dobbelspel: spelregels

Drie rondes: verzamelen, uitpakken en afpakken

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 5 bronnen

Spelers: 3-12 spelers Speelduur: 1-2 uur

Dit heb je nodig

  • 1 dobbelsteen (een grote van foam gooit het prettigst)
  • ingepakte cadeautjes: 3 per persoon is gebruikelijk
  • een wekker of timer voor de derde ronde
  • de worptabel, uitgeprint of overgeschreven

Het dobbelspel is een van de bekendste sinterklaasspellen voor pakjesavond: iedereen neemt een paar kleine cadeautjes mee en de dobbelsteen bepaalt wie wat krijgt, uitpakt, doorgeeft of weer kwijtraakt. Officiële regels bestaan niet: elke familie en elke website heeft een eigen lijstje. Hieronder staat één complete versie van het dobbelspel voor Sinterklaas in drie rondes die je zo kunt spelen, met per ronde wat elke worp betekent. Daaronder staan de varianten voor volwassenen en met opdrachten, en wat je afspreekt over cadeautjes van 5 euro.

De regels van het Sinterklaas dobbelspel in het kort

  • Iedereen neemt 3 ingepakte cadeautjes mee van een afgesproken bedrag, bijvoorbeeld 5 euro per stuk.
  • Ronde 1: dobbelen tot de stapel verdeeld is. Niets uitpakken.
  • Ronde 2: dobbelen tot alle cadeaus uitgepakt zijn.
  • Ronde 3: een halfuur ruilen, doorschuiven en afpakken op de wekker.
  • Gaat de wekker, dan is wat voor je ligt van jou.

Print de worptabel (1 A4)

Doel van het spel

Aan het eind van de derde ronde de cadeaus voor je hebben liggen die je het liefst mee naar huis neemt. Een winnaar in de gewone zin is er niet: het gaat om het afpakken en teruggeven onderweg.

Voorbereiding

  1. Spreek vooraf af hoeveel cadeaus iedereen meeneemt en wat ze mogen kosten. Een veelgenoemd voorbeeld is drie cadeaus van 5 euro.
  2. Iedereen pakt zijn cadeaus in. Een klein cadeau in een grote doos zet de anderen op het verkeerde been.
  3. Leg alle cadeaus op één stapel midden op tafel of op de grond en ga er in een kring omheen zitten.
  4. Leg de worptabel zo neer dat iedereen hem kan lezen.
  5. De jongste speler begint. Daarna gaat de beurt met de klok mee.

Spelregels dobbelspel Sinterklaas: 3 rondes

Een beurt is steeds hetzelfde: je gooit één keer en doet wat de tabel van die ronde zegt. Daarna is de volgende aan de beurt.

  1. Ronde 1: verzamelenJe gooit om cadeaus van de stapel te krijgen. Uitpakken mag nog niet, voelen en schudden wel. Tussendoor schuiven de cadeaus door de kring en wisselen ze van eigenaar. De ronde is voorbij zodra het laatste cadeau van de stapel is gepakt.
  2. Ronde 2: uitpakkenNu gooi je om te mogen uitpakken. Je pakt alleen uit bij de worp die dat zegt, en alleen een cadeau dat nog ingepakt is. De ronde is voorbij als er geen ingepakt cadeau meer op tafel ligt.
  3. Ronde 3: de finale op tijdIedereen ziet nu wat er te halen valt. Zet een wekker op 30 minuten, of op 45 bij een grote groep, en leg hem uit het zicht. Er wordt geruild, doorgeschoven en afgepakt tot hij afgaat.
  4. Kan de opdracht niet: beurt voorbijGooi je iets wat je niet kunt uitvoeren, bijvoorbeeld een cadeau weggeven terwijl je er geen hebt, dan gebeurt er niets en gaat de dobbelsteen door. Hetzelfde geldt als je in ronde 2 moet uitpakken maar geen ingepakt cadeau meer hebt, of als je moet geven aan wie de minste heeft en dat zelf bent. Hebben meerdere spelers de minste cadeaus, dan kiest de gooier een van hen.
  5. Wekker gaat: handen thuisOp het moment dat de wekker gaat, stopt het spel. Een worp die al gegooid is, wordt nog uitgevoerd. Wat daarna voor je ligt, is van jou.

Wat betekent elke worp

Eén tabel voor alle drie de rondes. Deze tabel hebben we zelf samengesteld uit de lijstjes van Xenos, MAX Vandaag en InfoNu; geen van die bronnen heeft precies dezelfde, want een vaste versie bestaat niet. 'Doorschuiven' betekent: iedereen geeft al zijn cadeaus aan zijn buurman.

WorpRonde 1: verzamelenRonde 2: uitpakkenRonde 3: finale
1Pak een cadeau van de stapel.Pak een van je eigen cadeaus uit.Geef een cadeau aan een speler naar keuze.
2Iedereen schuift zijn cadeaus door naar links.Iedereen schuift zijn cadeaus door naar links.Iedereen schuift zijn cadeaus door naar links.
3Ruil een cadeau met iemand anders.Pak een cadeau af van een andere speler.Pak een cadeau af van een andere speler.
4Iedereen schuift zijn cadeaus door naar rechts.Iedereen schuift zijn cadeaus door naar rechts.Iedereen schuift zijn cadeaus door naar rechts.
5Geef een cadeau aan de speler met de minste cadeaus.Geef een ingepakt cadeau aan een ander; die pakt het uit.Ruil een cadeau met iemand anders.
6Pak een cadeau van de stapel.Pak een van je eigen cadeaus uit.Geef een cadeau aan de speler met de minste cadeaus.

Hoeveel cadeautjes en hoe lang duurt het?

Het spel eindigt als de wekker van ronde 3 afgaat. Iedereen houdt wat op dat moment voor hem ligt. Het kan dat iemand met lege handen zit en een ander met zes cadeaus. De ongeschreven regel is dat wie veel heeft dan iets afstaat aan wie niets heeft. Naruilen mag als beide spelers het willen.

Er worden geen punten geteld en er is geen winnaar. De buit is het resultaat. Wat je wel moet uitrekenen is hoeveel cadeaus er nodig zijn en hoe lang de eerste twee rondes ongeveer duren, zodat de avond niet uitloopt.

SpelersCadeaus bij 3 per persoonKosten per persoon bij 5 euro per cadeau
41215 euro
61815 euro
82415 euro
103015 euro
RekenvoorbeeldZes spelers nemen elk 3 cadeaus van 5 euro mee. Dat zijn 18 cadeaus en iedereen is 15 euro kwijt. In ronde 1 haal je alleen bij een 1 of een 6 een cadeau van de stapel: 2 van de 6 worpen. Gemiddeld is dus één op de drie worpen raak, en voor 18 cadeaus zijn gemiddeld 18 x 3 = 54 worpen nodig. Met zes spelers is dat 9 rondjes om de tafel. In ronde 2 wordt bij een 1, een 5 of een 6 uitgepakt: 3 van de 6 worpen. Zou elke uitpakworp raak zijn, dan kom je op 18 x 2 = 36 worpen. In de praktijk worden het er meer, omdat een speler die zo'n worp gooit niet altijd nog een ingepakt cadeau heeft. Reken daarna 30 minuten voor de finale.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

Sinterklaas dobbelspel uitprinten

Het spel loopt het soepelst als de worptabel midden op tafel ligt. Met de knop 'Print de worptabel' bovenaan deze pagina krijg je de tabel van de drie rondes op één A4, met de korte samenvatting en de veelgestelde vragen erbij. Liever met de hand: schrijf de drie kolommen over op drie losse kaarten en leg steeds de kaart van de lopende ronde bovenop.

Print bij een grote groep twee of drie vellen, zodat niemand over de tafel hoeft te hangen om te lezen wat een 5 betekent.

Er zijn ook dobbelstenen te koop waar de opdrachten op de vlakken staan. Die hebben een eigen lijstje dat kan afwijken van deze pagina. Dat is geen probleem, zolang iedereen aan tafel hetzelfde lijstje gebruikt.

Dobbelspel voor volwassenen

Voor een avond met vrienden, collega's of de sportclub hoeft er aan de regels niets te veranderen. Zelfde tabel, andere cadeaus: foute, flauwe of juist praktische cadeaus, of alles tweedehands uit eigen huis of van de kringloop.

Een eigen suggestie voor een fellere finale: vervang in ronde 3 de 1 en de 6 door afpakken. Spreek dat af voordat de wekker loopt.

Nog twee tips voor een groep volwassenen, geen regels: zet de wekker van ronde 3 op 45 minuten in plaats van 30 als er veel cadeaus liggen, en houd het bedrag per cadeau laag. Bij een fout cadeau van een paar euro kan iedereen lachen als het wordt afgepakt.

Dobbelspel met opdrachten

Koppel aan één worp per ronde een opdracht in plaats van een cadeau-actie. Voorbeelden uit de bronnen: een sinterklaasliedje zingen, een dansje doen, voor iedereen een drankje inschenken, de hapjes rondbrengen of tien keer opdrukken. Houd in elke ronde wel worpen over voor pakken, uitpakken en ruilen, anders komt het spel niet vooruit.

Welke worp je ervoor opoffert, mag je zelf weten. Het minst mis je een van de twee doorschuifworpen, de 2 of de 4: de andere blijft dan over en alle worpen voor pakken, uitpakken, afpakken en ruilen blijven zoals ze zijn. Een opdracht kan ook met de cadeaus te maken hebben, zoals 'wijs twee spelers aan die een cadeau met elkaar ruilen' of 'pak het kleinste cadeau van de stapel'.

Schrijf de opdracht in de worptabel voordat je begint. Halverwege een opdracht verzinnen voor de speler die net gooide, geeft gedoe.

Cadeautjes van 5 euro

Een veelgenoemde afspraak, ook het voorbeeld van Xenos: drie cadeaus van 5 euro, dus 15 euro per persoon. Wil je onder dat bedrag blijven, neem dan twee cadeaus van 5 euro of drie van 2,50 euro.

Twee of drie cadeaus per persoon is wat de meeste bronnen noemen. Met minder valt er weinig te ruilen, met meer duren de eerste twee rondes lang; in de tabel hierboven zie je hoeveel cadeaus er bij jouw groep op de stapel komen.

Spreek het bedrag van tevoren af en houd je eraan. Eén duur cadeau tussen de prulletjes haalt de lol eruit voor wie het niet krijgt.

Speel je het spel buiten december, bijvoorbeeld op een verjaardag of met oud en nieuw, dan staat er een versie zonder Sinterklaas bij dobbelspel met cadeautjes.

Het spel is leuker als niet alle cadeaus even gewild zijn. Een bekende verdeling is dat iedereen drie soorten meeneemt.

  • één cadeau dat je zelf graag zou krijgen
  • één grappig cadeau dat bijna niets kost, of dat niemand wil hebben
  • één ding uit je eigen huis dat je niet meer gebruikt

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Sinterklaas dobbelspel het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Zijn dit de officiële regels?

Nee, die bestaan niet. Het dobbelspel is geen uitgegeven spel en elke bron geeft een eigen lijstje. Bij MAX Vandaag is 3 afpakken, bij Xenos ruilen. De tabel op deze pagina is onze eigen samenstelling uit die lijstjes. Het enige wat telt, is dat iedereen aan tafel vóór de eerste worp dezelfde tabel voor zich heeft.

Huisregel

Mag je in ronde 1 al uitpakken?

In deze versie niet: de eerste ronde is alleen verdelen. Er bestaan versies met twee rondes waarin een 6 in ronde 1 betekent dat je pakt en meteen uitpakt. Kies er één.

Officiële regel

Wat doe je als je iets moet weggeven en niets hebt?

Dan gaat je beurt voorbij en gooit de volgende. Zo staat het ook in de versies van MAX Vandaag en Go-Kids.

Huisregel

Mag je bij afpakken ook een cadeau nemen dat al is uitgepakt?

Ja. Afpakken is een cadeau naar keuze, ingepakt of niet. Juist daardoor wordt het spannend zodra het leukste cadeau open op tafel ligt.

Huisregel

Bij doorschuiven: gaat alles door of maar één cadeau?

In deze versie alles. Je hele stapeltje verhuist naar je buurman en jij krijgt het stapeltje van je andere buurman. Sommige lijstjes laten maar één cadeau doorgeven; dat maakt het spel rustiger.

Huisregel

Mag je na de wekker nog ruilen?

Het spel is dan voorbij en volgens de strenge versie is naruilen verboden. In de praktijk laten de meeste groepen het toe als beide spelers het willen, en geeft wie veel heeft iets aan wie met lege handen zit.

Veelgemaakte fouten

  • Zonder bedrag beginnen. Dan liggen er cadeaus van 2 euro naast cadeaus van 20 euro en voelt afpakken oneerlijk.
  • De wekker zichtbaar op tafel zetten. Dan gaat iedereen in de laatste minuut treuzelen met gooien.
  • Te weinig cadeaus. Met één cadeau per persoon valt er weinig te ruilen. De bronnen noemen meestal twee of drie per persoon.
  • Halverwege de regels aanpassen omdat iemand zijn cadeau kwijt is. Leg de tabel vooraf vast.
  • Ronde 1 te lang laten duren bij een grote groep. Duurt het verdelen te lang, laat dan ook de 5 een cadeau van de stapel pakken.

Varianten en huisregels

Klein budget

Eén of twee cadeautjes van ongeveer 2,50 euro per persoon, of alleen spullen die je al in huis had. Het spel werkt net zo goed, want het plezier zit in het afpakken.

Twee rondes

Kortere versie die veel voorkomt: in ronde 1 worden de cadeaus verdeeld en bij een 6 meteen uitgepakt. Voor ronde 2 pakt iedereen de rest uit en gaat de wekker op 30 minuten. De derde 'ronde' is dan alleen nog het verdelen van de buit.

Spel keert om

Een actie die in veel lijstjes staat: bij een bepaalde worp draait de speelrichting om en gooit de speler vóór jou opnieuw. Je kunt hem in ronde 3 op de 1 zetten.

Edities met een eigen pagina

Met 2 personen

Met twee spelers kan het, maar doorschuiven naar links of rechts is dan hetzelfde: je ruilt je hele stapel met de ander. Het spel komt pas tot zijn recht vanaf een stuk of vier spelers. Speel je toch met zijn tweeën, neem dan elk vier of vijf cadeautjes zodat er iets te kiezen valt.

Tips die uit de regels volgen

  • Pak je favoriete cadeau niet te vroeg af. Wie in ronde 3 het leukste cadeau heeft, is het doelwit van elke 3.
  • Bij een 5 in ronde 3 ruil je. Gebruik dat om je minst leuke cadeau in te wisselen voor iets beters.
  • Gooi je in ronde 3 zelf een 6, dan geef je een cadeau weg aan wie de minste heeft. Kies dan het cadeau dat je het makkelijkst kunt missen.

Handig aan tafel

Dobbelsteen kwijt?

Gooi hier. De worp is eerlijk: elke uitkomst heeft dezelfde kans.

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Veelgestelde vragen over Sinterklaas dobbelspel

Hoe speel je het Sinterklaas dobbelspel?

Iedereen neemt een paar ingepakte cadeautjes mee en legt ze op één stapel. Daarna gooit iedereen om de beurt met één dobbelsteen en doet wat de worptabel zegt. In ronde 1 worden de cadeaus verdeeld, in ronde 2 uitgepakt en in ronde 3 wordt er een halfuur geruild en afgepakt tot de wekker gaat.

Wat zijn de spelregels van het dobbelspel?

Een vaste, officiële versie is er niet. De kern is overal gelijk: je gooit één keer, voert de opdracht uit die bij dat getal en die ronde hoort, en geeft de dobbelsteen door. Kun je de opdracht niet uitvoeren, dan gaat je beurt voorbij. Wat voor je ligt als de wekker van de laatste ronde gaat, is van jou.

Wat zijn leuke opdrachten voor een dobbelspel?

Een sinterklaasliedje zingen, een dansje doen, voor iedereen iets te drinken inschenken, de hapjes rondbrengen of tien keer opdrukken. Koppel zo'n opdracht aan één worp per ronde en laat de worpen voor pakken, uitpakken en ruilen staan.

Kun je het Sinterklaas dobbelspel uitprinten?

Ja. Met de knop 'Print de worptabel' bovenaan de pagina print je de tabel van de drie rondes op één A4, met de samenvatting van de regels erbij.

Kun je het dobbelspel ook met kerst spelen?

Ja, het spel werkt met kerst precies zo: cadeaus op een stapel, drie rondes en een wekker in de finale. Je kunt de sinterklaastabel gebruiken of de kerstversie met ovenwanten en een stoelendans. Die staat bij kerst dobbelspel.

Bronnen en controle

Van Sinterklaas dobbelspel bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle dobbelspellen