Spelregels Paardenrace
Vier azen, zeven baankaarten en een inzet in slokken
Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: geen officiële versie; gangbaarste variant volgens 5 bronnen
18+. Dit is een drankspel. Het werkt ook met fris of water. Iedereen mag altijd passen, en wie gedronken heeft rijdt niet.
Dit heb je nodig
- 1 pak van 52 speelkaarten, zonder jokers
- een tafel met ruimte voor een baan van 7 kaarten lang
- voor elke speler een drankje (fris kan ook)
Paardenrace is een drankspel met een gewoon pak kaarten. De regels van paardenrace gaan zo: de vier azen zijn de paarden, zeven dichte kaarten vormen de baan en elke omgedraaide kaart van de stapel zet het paard van die kleur een stap vooruit. Vooraf zet je slokken in op een paard: die drink je meteen, en als jouw paard wint mag je het dubbele uitdelen. Er bestaat geen officiële versie, dus de regels hieronder volgen de gelezen Nederlandse beschrijvingen en verschillen per groep.
Paardenrace regels in het kort
- Leg de vier azen naast elkaar aan de start en 7 dichte kaarten in een rij erlangs.
- Iedereen kiest een kleur en drinkt zijn eigen inzet vóór de start.
- De spelleider draait kaarten om: de kleur van de kaart bepaalt welk paard een stap zet.
- Zijn alle vier de paarden bij een baankaart aangekomen, dan gaat die kaart open en moet het paard van die kleur een stap terug.
- Het eerste paard dat het eind van de baan haalt wint; wie daarop inzette deelt het dubbele van zijn inzet uit.
Doel van het spel
Inzetten op het paard dat als eerste het eind van de baan haalt. Win je, dan deel je twee keer je inzet aan slokken uit aan de anderen. Verlies je, dan heb je je inzet voor niets gedronken.
Voorbereiding
- Haal de vier azen uit het pak en leg ze open naast elkaar aan één kant van de tafel. Dat is de startlijn.
- Schud de overige 48 kaarten.
- Leg 7 kaarten dicht in een rij haaks op de azen, zodat er een L ontstaat. Elke kaart is één stap van de baan.
- Leg de rest (41 kaarten) als dichte stapel bij de spelleider.
- Iedereen noemt hardop een kleur (harten, ruiten, klaveren of schoppen) en een aantal slokken. Meerdere spelers mogen op hetzelfde paard zitten.
- Iedereen drinkt zijn eigen inzet. Daarna begint de race.
Zo gaat een beurt
Er zijn geen beurten zoals bij een gewoon kaartspel. Eén speler is spelleider en draait de kaarten om; de rest kijkt en moedigt aan. Je kunt ook om de beurt een kaart van de stapel trekken, dat verandert niets aan het spel.
- Draai een kaart omDe spelleider draait de bovenste kaart van de stapel om en legt hem open op een aflegstapel. Alleen de kleur telt; de waarde doet er niet toe.
- Zet het paard een stap vooruitDe aas van die kleur schuift één kaartlengte op. Komt er ruiten 8, dan gaat de ruitenaas naar de volgende baankaart.
- Kijk of er een baankaart open moetZodra alle vier de paarden een baankaart hebben bereikt of voorbij zijn, draai je die baankaart om. Dat gebeurt dus pas als ook het laatste paard daar is aangekomen.
- Stap terugHet paard met de kleur van de omgedraaide baankaart gaat één stap terug. Dat kan de koploper zijn, maar ook het paard dat net als laatste aansloot.
- Ga door tot de finishHerhaal dit tot één paard het eind van de baan haalt. Daarna wordt er uitgedeeld en kun je opnieuw opzetten.
Wat ligt er op tafel bij paardenrace
Het pak telt 52 kaarten. Zo zijn ze verdeeld bij de start.
| Kaarten | Aantal | Functie |
|---|---|---|
| Azen | 4 | De paarden. Ze liggen open op de startlijn en bewegen alleen vooruit of terug. |
| Baankaarten | 7 | Liggen dicht langs de baan. Elke kaart gaat één keer open en stuurt dan één paard een stap terug. |
| Trekstapel | 41 | Elke omgedraaide kaart zet het paard van die kleur één stap vooruit. |
Puntentelling bij Paardenrace
De race is afgelopen zodra één paard het eind van de baan haalt. De spelers die op dat paard hadden ingezet delen uit, alle anderen krijgen niets terug voor hun inzet. Spreek vóór de start af wat 'het eind' is: voorbij de zevende baankaart komen (dan heeft een paard netto acht stappen nodig) of de zevende kaart bereiken (zeven stappen). De Nederlandse bronnen laten het paard voorbij de laatste kaart gaan; Pagat noemt daarnaast een oudere versie met zes baankaarten waarin het bereiken van de laatste kaart genoeg is.
Er worden geen punten geteld. De afrekening gaat in slokken. Je inzet drink je zelf vóór de start, ongeacht de afloop. Wint jouw paard, dan mag je het dubbele van je inzet uitdelen. Dat mag in één keer aan één persoon of verdeeld over meerdere spelers. Wie op een verliezend paard zat, deelt niets uit en hoeft na de race ook niets extra te drinken.
| Situatie | Wat gebeurt er |
|---|---|
| Vóór de start | Je drinkt je eigen inzet |
| Jouw paard wint | Je deelt 2 x je inzet uit |
| Jouw paard verliest | Niets; je inzet ben je kwijt |
Waarom niet elk paard evenveel kans heeft
Elke kleur heeft naast de aas nog 12 kaarten. Alles wat van een kleur in de baan ligt, zit niet in de trekstapel en kan dat paard dus niet vooruit helpen. Bovendien stuurt elke baankaart van die kleur het paard later een stap terug. Liggen er bijvoorbeeld 3 hartenkaarten in de baan, dan zitten er nog maar 12 - 3 = 9 harten in de stapel.
Omdat de baankaarten dicht liggen, weet niemand dat vooraf. Bij de start zijn de vier paarden voor de spelers dus gelijkwaardig en is elke inzet een gok.
In de variant met een open baan zie je het wel. De kaartspelsite Pagat beschrijft dat je dan opnieuw schudt en deelt als er vijf of meer kaarten van één kleur in een baan van zeven liggen, omdat dat paard de acht benodigde stappen niet meer kan halen.
Verstandig spelen
Paardenrace is een drankspel en dus bedoeld voor spelers van 18 jaar en ouder. Het werkt precies hetzelfde met fris, water of alcoholvrij bier. Spreek een maximale inzet af, zodat niemand 'honderd op harten' roept, en laat iedereen zelf bepalen wat een slok is.
Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?
De vragen waar het bij Paardenrace het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.
Wanneer draai je een baankaart om: als alle paarden er zijn of pas als ze er voorbij zijn?
De bronnen zijn niet eenduidig: de Nederlandse beschrijvingen zeggen 'gepasseerd' of 'voorbij', Pagat zegt 'bereikt of gepasseerd'. Liggen de azen naast de baankaarten, dan komt dat meestal op hetzelfde neer: de kaart gaat open zodra ook het laatste paard ernaast ligt of verder is. Kies vóór de start één uitleg.
Moet een paard voorbij de zevende kaart of is erop komen genoeg?
Dat verschilt per groep. In de meest beschreven versie wint het paard dat als eerste voorbij de laatste baankaart komt, dus over de finishlijn. Er bestaan ook versies waarin het bereiken van de laatste kaart volstaat. Spreek het af, want het scheelt één stap.
Kan een paard terugvallen tot achter de startlijn?
Nee. Een paard dat nog op de startlijn staat kan niet verder terug. In de gewone versie komt dat ook niet voor, omdat een baankaart pas opengaat als alle paarden daar al zijn.
Mogen meerdere spelers op hetzelfde paard inzetten?
Ja. Iedereen kiest vrij en bij winst deelt ieder apart het dubbele van zijn eigen inzet uit.
Moet je je inzet echt vooraf drinken?
In de gelezen Nederlandse beschrijvingen wel: je drinkt je inzet voordat de eerste kaart wordt omgedraaid. Er zijn groepen waar verliezers hun inzet pas na de race drinken en winnaars helemaal niets hoeven te drinken. Dat is een huisregel.
Wat als de trekstapel op is voordat er een winnaar is?
Daar zeggen de bronnen niets over. Spreek af dat je dan de aflegstapel schudt en als nieuwe trekstapel gebruikt. De omgedraaide baankaarten blijven liggen.
Veelgemaakte fouten
- De inzet pas na de race drinken. In de standaardversie drink je hem vóór de start, daarom mag de winnaar ook het dubbele uitdelen.
- Een baankaart al omdraaien als het eerste paard er langskomt. Hij gaat pas open als ook het laatste paard daar is.
- Het verkeerde paard terugzetten. Niet de koploper gaat terug, maar het paard met de kleur van de omgedraaide baankaart.
- De azen in de trekstapel laten zitten. Die liggen als paarden op tafel en doen niet mee als trekkaart.
- Een baankaart twee keer laten tellen. Elke baankaart werkt één keer, op het moment dat hij wordt omgedraaid.
Varianten en huisregels
Open baan met quoteringen
Variant uit de naslag (Pagat): de 7 baankaarten liggen open en doen verder niets. De deler bepaalt per paard een uitbetaling, hoger naarmate er meer kaarten van die kleur in de baan liggen, want die ontbreken in de stapel. Een paard moet 8 kaarten van zijn kleur krijgen om over de finish te gaan.
Kortere of langere baan
Het aantal baankaarten is vrij. Zes of acht komt ook voor. Hoe langer de baan, hoe meer kaarten er omgedraaid worden en hoe vaker een paard terugvalt.
Struikelen met de joker
Huisregel: laat een joker in de stapel zitten. Komt die boven, dan gaan alle paarden behalve de koploper één stap vooruit.
Vaste uitbetaling voor de top drie
Huisregel waarbij iedereen alleen een paard kiest en er wordt doorgespeeld tot drie paarden binnen zijn. De eerste, tweede en derde plaats leveren elk een vast aantal uit te delen slokken op, aflopend. Spreek de aantallen zelf af en houd ze laag.
Boeren als paarden
Pagat beschrijft een Franse studentenversie waarin de vier boeren de paarden zijn in plaats van de azen. De rest van het spel blijft gelijk.
Paardenrace met 2 personen
Met twee spelers kan het: kies elk een ander paard en laat één van de twee de kaarten omdraaien. De twee overige paarden lopen gewoon mee en kunnen ook winnen. Dan deelt niemand uit en heeft ieder alleen zijn eigen inzet gedronken. Leuker wordt het vanaf een speler of vier, als elk paard een supporter heeft.
Tips die uit de regels volgen
- Met dichte baankaarten is er geen slim paard: alle vier hebben vooraf dezelfde kans. Je enige echte keuze is de hoogte van je inzet.
- Zet laag in. Je inzet drink je zeker, het uitdelen alleen als je wint, en dat is ongeveer één op de vier keer.
- Speel je met een open baan, kies dan de kleur die het minst in de baan ligt. Van die kleur zitten de meeste kaarten nog in de stapel.
Handig aan tafel
Wie begint?
Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.
Bronnen en controle
Van Paardenrace bestaat geen officiële versie: de regels verschillen per streek en per groep. We beschrijven de variant die in onze bronnen het vaakst terugkomt en zetten bekende afwijkingen onder de huisregels.
- Dutch Drinking Games: Paardenrace (ESN Groningen) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Pdf van de studentenvereniging met de Nederlandse versie: 7 dichte baankaarten, inzet vooraf drinken, dubbel uitdelen.
- Horse Race, card game rules (Pagat) · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Versie met open baan en quoteringen, plus de variant met dichte baankaarten en terugvallen.
- Horserace (drinking game), Wikipedia · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · Varianten terugvallen, struikelen en inzetlimieten.
- Vijf leuke drankspellen met kaarten: Paardenrace (JFK) · geraadpleegd op 11 oktober 2026
- DrankKoning.nl: Paardenrace, spelregels en instructies · geraadpleegd op 11 oktober 2026 · 7 dichte baankaarten, inzet vooraf drinken, baankaart open als alle azen gepasseerd zijn. Wijkt af bij de afrekening: daar drinken de verliezers de inzet van de winnaar.
Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.