Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Paardenrace: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Paardenrace

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Paardenrace: spelregels in het kort

Spelers: 2-12 spelers Leeftijd: 18+ jaar Speelduur: 5-10 min

In het kort

  • Leg de vier azen naast elkaar aan de start en 7 dichte kaarten in een rij erlangs.
  • Iedereen kiest een kleur en drinkt zijn eigen inzet vóór de start.
  • De spelleider draait kaarten om: de kleur van de kaart bepaalt welk paard een stap zet.
  • Zijn alle vier de paarden bij een baankaart aangekomen, dan gaat die kaart open en moet het paard van die kleur een stap terug.
  • Het eerste paard dat het eind van de baan haalt wint; wie daarop inzette deelt het dubbele van zijn inzet uit.

Dit heb je nodig

  • 1 pak van 52 speelkaarten, zonder jokers
  • een tafel met ruimte voor een baan van 7 kaarten lang
  • voor elke speler een drankje (fris kan ook)

Een beurt

  1. Draai een kaart om
  2. Zet het paard een stap vooruit
  3. Kijk of er een baankaart open moet
  4. Stap terug
  5. Ga door tot de finish

Einde

De race is afgelopen zodra één paard het eind van de baan haalt. De spelers die op dat paard hadden ingezet delen uit, alle anderen krijgen niets terug voor hun inzet. Spreek vóór de start af wat 'het eind' is: voorbij de zevende baankaart komen (dan heeft een paard netto acht stappen nodig) of de zevende kaart bereiken (zeven stappen). De Nederlandse bronnen laten het paard voorbij de laatste kaart gaan; Pagat noemt daarnaast een oudere versie met zes baankaarten waarin het bereiken van de laatste kaart genoeg is.

Voorbereiding

  1. Haal de vier azen uit het pak en leg ze open naast elkaar aan één kant van de tafel. Dat is de startlijn.
  2. Schud de overige 48 kaarten.
  3. Leg 7 kaarten dicht in een rij haaks op de azen, zodat er een L ontstaat. Elke kaart is één stap van de baan.
  4. Leg de rest (41 kaarten) als dichte stapel bij de spelleider.
  5. Iedereen noemt hardop een kleur (harten, ruiten, klaveren of schoppen) en een aantal slokken. Meerdere spelers mogen op hetzelfde paard zitten.
  6. Iedereen drinkt zijn eigen inzet. Daarna begint de race.

Wat ligt er op tafel bij paardenrace

KaartenAantalFunctie
Azen4De paarden. Ze liggen open op de startlijn en bewegen alleen vooruit of terug.
Baankaarten7Liggen dicht langs de baan. Elke kaart gaat één keer open en stuurt dan één paard een stap terug.
Trekstapel41Elke omgedraaide kaart zet het paard van die kleur één stap vooruit.

Puntentelling

SituatieWat gebeurt er
Vóór de startJe drinkt je eigen inzet
Jouw paard wintJe deelt 2 x je inzet uit
Jouw paard verliestNiets; je inzet ben je kwijt

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Van dit spel bestaat geen officiële versie; de regels verschillen per groep. Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.