Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Spelregels Koehandel

Veilen, bluffen met nullen en kwartetten binnenhalen

Door Redactie Spelregelwijzer · gecontroleerd op 13 oktober 2026
Bron: officiële spelregels van Ravensburger

Spelers: 3-5 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 30-45 min

Dit heb je nodig

  • 40 dierkaarten: 10 diersoorten, van elk 4 kaarten (een kwartet)
  • 55 geldkaarten: 10 x 0, 20 x 10, 10 x 50, 5 x 100, 5 x 200 en 5 x 500

Koehandel is een kaartspel van Ravensburger waarin je dieren koopt op een veiling en ze daarna van elkaar afhandig maakt met een geheim bod. Volgens de regels van Koehandel leveren alleen complete kwartetten van vier dezelfde dieren punten op. Geld is aan het eind niets waard, dus uitgeven is de bedoeling, maar wie te vroeg blut is, verliest zijn dieren bij de koehandel. De geldkaarten met een 0 erop zijn er om mee te bluffen.

De regels van Koehandel in het kort

  • Iedereen begint met 90 aan geld: 2 x 0, 4 x 10 en 1 x 50.
  • In je beurt kies je: een dier veilen of een koehandel beginnen.
  • Bij een veiling bieden de anderen; jij krijgt het geld of koopt het dier zelf voor het hoogste bod.
  • Bij een koehandel leg je een geheim bod neer voor een dier dat jij en een ander allebei hebben.
  • Bij elke ezel krijgt iedereen extra geld: 50, 100, 200 en 500.
  • Alleen complete kwartetten tellen: de som van je kwartetten keer het aantal kwartetten.

Print het spiekbriefje (1 A4)

Doel van het spel

Zoveel mogelijk en zo waardevol mogelijke dierkwartetten verzamelen. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint. Overgebleven geld telt niet mee.

Voorbereiding

  1. Schud de 40 dierkaarten en leg ze als dichte stapel in het midden.
  2. Sorteer de geldkaarten op waarde en leg ze klaar als bank.
  3. Geef iedere speler het startgeld: 2 kaarten van 0, 4 kaarten van 10 en 1 kaart van 50. Dat is samen 90.
  4. Houd je geld dicht in je hand. Niemand hoeft te weten wat je nog hebt.
  5. Bepaal wie begint. Het regelboek laat de speler met het zwaarste huisdier beginnen; daarna gaat de beurt met de klok mee.

Zo gaat een beurt

Wie aan de beurt is, doet één van twee dingen: een veiling houden of een koehandel beginnen. In het begin kan alleen de veiling, want voor een koehandel moeten twee spelers hetzelfde dier hebben.

  1. Veiling: draai een dier omJe draait de bovenste dierkaart van de stapel om en veilt die. Jij bent de veilingmeester en biedt zelf niet mee. De andere spelers roepen door elkaar bedragen, zo vaak ze willen. Elk bod moet minstens 10 hoger zijn dan het vorige.
  2. Veiling: toeslaanKomt er geen hoger bod meer, dan tel je af (eenmaal, andermaal, verkocht). Daarna kies je: de hoogste bieder krijgt het dier en betaalt jou het geboden bedrag, of je gebruikt je voorkooprecht.
  3. Veiling: voorkooprechtAls veilingmeester mag je het dier zelf nemen. Je betaalt dan het hoogste bod aan de speler die dat bod deed. Zo kun je een dier dat je nodig hebt altijd nog binnenhalen, als je het kunt betalen.
  4. Koehandel: daag iemand uitIn plaats van te veilen kies je een medespeler en een diersoort die jullie allebei voor je hebben liggen. Je legt een geheim bod dicht op tafel. Het aantal kaarten is vrij: je mag nullen toevoegen, alleen nullen neerleggen, of zelfs een lege hand tonen.
  5. Koehandel: aannemen of tegenbodDe uitgedaagde speler neemt het bod aan, pakt het geld en geeft jou het dier. Of hij legt zelf een geheim tegenbod neer. Dan ruilen jullie de stapeltjes en tellen ze stiekem na. Wie het meeste bood, krijgt het dier van de ander. Allebei houden jullie het geld dat je van de ander kreeg.
  6. Dieren neerleggenGewonnen dieren leg je open voor je neer, zodat iedereen kan zien wie wat heeft. Een compleet kwartet draai je een kwartslag, dan is duidelijk dat het af is. Om complete kwartetten kan niet meer gehandeld worden.

De dieren en hun waarde

Op elke dierkaart staat de waarde van het complete kwartet. Vier koeien zijn dus samen 800 punten, niet 800 per kaart.

DierWaarde van het kwartetBijzonderheid
Paard1.000Het duurste dier.
Koe800Geen.
Varken650Geen.
Ezel500Bij het omdraaien krijgt iedereen eerst extra geld; daarna wordt de ezel gewoon geveild.
Geit350Geen.
Schaap250Geen.
Hond160Geen.
Kat90Geen.
Gans40Geen.
Haan10Weinig waard, maar telt wel als kwartet mee in de vermenigvuldiging.

Einde en puntentelling

Als de stapel dierkaarten op is, zijn er geen veilingen meer. Vanaf dat moment is koehandelen verplicht: wie aan de beurt is, moet iemand uitdagen. Spelers die alleen nog complete kwartetten hebben, worden overgeslagen. Zodra alle tien kwartetten compleet zijn, is het spel afgelopen en telt iedereen zijn punten. Wie de meeste punten heeft, wint. Geld speelt bij de telling geen rol.

De telling gaat in twee stappen. Eerst tel je de waarden van je complete kwartetten bij elkaar op. Daarna vermenigvuldig je die som met het aantal kwartetten dat je hebt. Met drie kwartetten telt je som dus drie keer, met vier kwartetten vier keer. Daardoor zijn goedkope dieren meer waard dan ze lijken: een kwartet hanen is zelf maar 10 punten, maar verhoogt wel je vermenigvuldiger met één.

Rekenvoorbeeld: wie wint er?Mila heeft de koe (800), het schaap (250) en de kat (90). Samen 1.140, keer 3 kwartetten = 3.420 punten. Daan heeft het paard (1.000) en het varken (650). Samen 1.650, keer 2 kwartetten = 3.300 punten. Noor heeft de ezel (500), de geit (350), de hond (160), de gans (40) en de haan (10). Samen 1.060, keer 5 kwartetten = 5.300 punten. Noor wint ruim, terwijl Daan de twee duurste dieren heeft. Het aantal kwartetten weegt zwaarder dan de waarde van één dier.

Leeg scoreblok: gratis printen of online invullen

De ezel brengt nieuw geld in het spel

Draait iemand bij een veiling een ezel om, dan wordt de veiling even stilgelegd. De speler die aan de beurt is, deelt aan iedereen, ook aan zichzelf, een extra geldkaart uit de bank uit. Daarna wordt de ezel geveild zoals elk ander dier.

Het bedrag loopt op per ezel. Het moment waarop de ezels verschijnen, bepaalt dus hoeveel geld er in omloop is en hoe hoog er geboden kan worden.

EzelIedere speler krijgt
Eerste ezel50
Tweede ezel100
Derde ezel200
Vierde ezel500

Betalen: nooit wisselen

Er wordt in dit spel nooit geld gewisseld. Kun je een bedrag niet gepast betalen, dan betaal je meer. Bied je 60 en heb je alleen briefjes van 50, dan kost het dier je 100. Dat geldt ook voor de veilingmeester die zijn voorkooprecht gebruikt.

Blijkt de hoogste bieder zijn bod niet te kunnen betalen, dan moet hij al zijn geld laten zien. De veiling wordt daarna overgedaan, en die speler mag dan niet meer bieden dan hij heeft.

Biedt er helemaal niemand, dan roept de veilingmeester het dier drie keer af. Komt er nog steeds geen bod, dan krijgt hij het dier gratis.

Om hoeveel dieren gaat een koehandel?

Meestal gaat een koehandel om één dier. Heeft de ene speler twee of drie dieren van de soort en de ander één, dan staat er één dier op het spel.

Hebben beide spelers er precies twee, dan gaat de handel altijd om het hele paar. De winnaar heeft daarna meteen het kwartet compleet.

Je kunt alleen handelen om een diersoort die jullie allebei hebben. Een hond ruilen tegen een kat bestaat niet.

Ruzie aan tafel: wat mag wel en wat niet?

De vragen waar het bij Koehandel het vaakst over gaat. Bij elk antwoord staat of het zo in de regels staat of dat het een huisregel is.

Officiële regel

Wat gebeurt er als beide spelers bij een koehandel evenveel bieden?

In de regels die wij lazen (druk 2016) krijgt de uitdager het dier. De geruilde stapeltjes geld blijven geruild. Oudere drukken kunnen hier anders over zijn; kijk bij twijfel in het boekje uit je eigen doos.

Officiële regel

Mag je bij een koehandel alleen nullen neerleggen?

Ja. Bluffen hoort erbij. Je mag nullen toevoegen aan je bod, alleen nullen neerleggen of helemaal niets neerleggen. De ander ziet alleen een stapeltje dichte kaarten.

Officiële regel

Krijg je je geld terug als je de koehandel verliest?

Nee. Bij een tegenbod worden de stapeltjes geruild en houdt ieder wat hij van de ander kreeg, wie er ook wint. Je bent je eigen bod dus altijd kwijt en krijgt het bod van de ander ervoor terug.

Officiële regel

Mag de veilingmeester zelf meebieden?

Nee. Hij mag wel na afloop het dier kopen voor het hoogste bod. Dat bedrag betaalt hij aan de hoogste bieder.

Officiële regel

Mag je wisselgeld terugvragen?

Nee. Geld wordt nooit gewisseld. Wie niet gepast kan betalen, betaalt te veel.

Officiële regel

Moet je koehandelen als de stapel op is, ook als je dat niet wilt?

Ja. Zodra er geen dieren meer te veilen zijn, is koehandel in je beurt verplicht. Alleen wie uitsluitend complete kwartetten heeft, wordt overgeslagen.

Officiële regel

Mag de uitgedaagde speler een koehandel weigeren?

Nee, hij heeft twee keuzes: het bod aannemen en het dier afgeven, of een tegenbod doen. Een tegenbod van alleen nullen of niets mag, maar dan verlies je bijna zeker.

Veelgemaakte fouten

  • De waarde op de kaart per dier tellen. Het getal geldt voor het hele kwartet.
  • De vermenigvuldiging vergeten. Je telt eerst op en doet dat daarna keer het aantal kwartetten.
  • Geld meetellen bij de eindstand. Geld is aan het eind niets waard.
  • Na een verloren koehandel je eigen bod terugpakken. De stapeltjes blijven geruild.
  • Bij de ezel alleen de koper geld geven. Iedereen krijgt het bedrag, ook de speler die aan de beurt is.
  • Bieden met stappen kleiner dan 10. Elk bod moet minstens 10 boven het vorige liggen.

Varianten en huisregels

Super-koehandel (officieel)

Wie in zijn beurt een koehandel doet, mag daarna in dezelfde beurt ook nog een veiling houden.

Snel spel (officieel)

Haal vooraf van elke diersoort 2 kaarten uit het spel, en ook de geldkaarten van 200 en 500. Je spaart dan paren in plaats van kwartetten: twee dezelfde dieren zijn genoeg om te scoren.

Bod herhalen bij gelijke stand (huisregel)

Sommige groepen laten beide spelers bij een gelijk bod opnieuw bieden in plaats van het dier aan de uitdager te geven. Spreek vooraf af welke regel geldt.

Tips die uit de regels volgen

  • Koop ook goedkope dieren. Een kwartet hanen of ganzen kost weinig en verhoogt je vermenigvuldiger net zo hard als het paard.
  • Onthoud wat er op veilingen betaald is. Wie net een groot bedrag heeft ontvangen, kan bij een koehandel hoog bieden; wie net veel betaald heeft, is een makkelijk doelwit.
  • Bewaar je nullen. Een dik stapeltje met twee nullen erin dwingt de ander tot een hoog tegenbod of tot aannemen.
  • Let op de ezels die nog moeten komen. Na de derde en vierde ezel heeft iedereen ineens 200 of 500 extra en schieten de prijzen omhoog.

Handig aan tafel

Wie begint?

Vul het aantal spelers in, of de namen met komma's ertussen.

Bronnen en controle

Deze uitleg is in eigen woorden geschreven op basis van de officiële spelregels. Wijkt jullie editie af, dan gaat het regelboek uit de doos voor.

Geschreven met hulp van AI en daarna regel voor regel naast de bron gelegd. Zo werken we. Klopt er iets niet? Meld het ons, dan passen we het aan.

Verder spelen

Vergelijkbare spellen

Alle kaartspellen