Wizard: spelregels in het kort
Spelers: 3-6 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 45 min
In het kort
- 3 tot 6 spelers, 60 kaarten, ongeveer 45 minuten.
- Ronde 1 speel je met 1 kaart, ronde 2 met 2, en zo door tot alle kaarten gedeeld zijn.
- Een omgedraaide kaart bepaalt de troefkleur van de ronde.
- Iedereen voorspelt hardop zijn aantal slagen.
- Goed voorspeld: 20 punten plus 10 per slag. Fout: 10 punten eraf per slag verschil.
- De tovenaar wint de slag, de nar verliest hem.
Dit heb je nodig
- 60 kaarten: 4 kleuren met de waarden 1 tot en met 13, 4 tovenaars en 4 narren
- het scoreblok uit de doos en een pen
Een beurt
- Troef bepalen
- Voorspellen
- Uitkomen
- Kleur bekennen
- De slag winnen
- Volgende slag
- Score noteren
Einde
Het spel is afgelopen als de score van de laatste ronde is genoteerd. Dat is de ronde waarin alle 60 kaarten zijn gedeeld: ronde 20 met drie spelers, 15 met vier, 12 met vijf en 10 met zes. De speler met de meeste punten wint. Over een gelijke stand zegt het Nederlandse regelboek niets; volgens het nieuwere Engelse regelboek van Amigo zijn er dan meerdere winnaars.
Voorbereiding
- Kies één speler die de score bijhoudt. Hij schrijft de namen op het scoreblok en deelt in de eerste ronde de kaarten.
- Kijk hoeveel rondes je speelt: 20 met 3 spelers, 15 met 4 spelers, 12 met 5 spelers en 10 met 6 spelers.
- Schud voor elke ronde alle 60 kaarten opnieuw.
- Deel in ronde 1 iedereen 1 kaart, in ronde 2 iedereen 2 kaarten, enzovoort. De rest van de kaarten vormt een gedekte stapel.
- Na elke ronde schuift de beurt om te delen één plaats naar links.
Tovenaars en narren
| Situatie | Wat gebeurt er |
|---|---|
| Tovenaar in de slag | De tovenaar is sterker dan elke andere kaart en wint de slag. Liggen er meerdere, dan wint de eerste die gespeeld is. |
| Uitkomen met een tovenaar | Er is geen gevraagde kleur. De andere spelers mogen elke kaart bijleggen, ook een tovenaar of een nar. |
| Nar in de slag | De nar is zwakker dan elke andere kaart en wint de slag niet. |
| Uitkomen met een nar | De volgende speler mag elke kaart spelen. De kleur van de eerste gewone kaart die volgt, is de gevraagde kleur voor de rest van de slag. |
| Alleen narren in de slag | De eerste nar die gespeeld is, wint de slag. |
| Tovenaar als troefkaart omgedraaid | De deler bekijkt zijn kaarten en kiest de troefkleur. |
| Nar als troefkaart omgedraaid | Deze ronde is er geen troef. |
Puntentelling
| Uitkomst van de ronde | Punten |
|---|---|
| 0 slagen voorspeld, 0 gehaald | +20 |
| 1 slag voorspeld, 1 gehaald | +30 |
| 2 slagen voorspeld, 2 gehaald | +40 |
| 3 slagen voorspeld, 3 gehaald | +50 |
| 1 slag naast je voorspelling | -10 |
| 2 slagen naast je voorspelling | -20 |
| 3 slagen naast je voorspelling | -30 |
De vragen op een rij
Hoe vul je het scoreblok van Wizard in?
Schrijf per ronde bij elke speler eerst zijn voorspelling op. Na de ronde reken je de score uit (20 plus 10 per slag bij een goede voorspelling, anders 10 eraf per slag verschil) en noteer je meteen het nieuwe totaal. Het blok heeft 20 regels; met 4 spelers gebruik je er 15, met 5 spelers 12 en met 6 spelers 10.
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Spelregels Wizard, Nederlandstalig regelboek (Amigo / 999 Games). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.