Saboteur: spelregels in het kort
Spelers: 3-10 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 30 min
In het kort
- Iedereen krijgt elke ronde een geheime rol: goudzoeker of saboteur.
- In je beurt speel je 1 kaart (gang of actie) of je past en legt 1 kaart weg. Daarna trek je 1 kaart.
- Goudzoekers winnen de ronde als de tunnel de doelkaart met het goud bereikt.
- Saboteurs winnen als de kaarten op zijn en het goud niet bereikt is.
- De winnende kant krijgt goud. Na 3 rondes wint de speler met de meeste klompjes.
Dit heb je nodig
- 44 gangenkaarten (waaronder 1 startkaart en 3 doelkaarten)
- 27 actiekaarten
- 28 goudkaarten
- 11 dwergenkaarten (7 goudzoekers en 4 saboteurs)
Een beurt
- Speel een gangenkaart
- Of speel een actiekaart
- Of pas
- Trek 1 kaart
- Doelkaart bereikt? Draai hem om
Einde
Een ronde eindigt zodra de doelkaart met het goud is omgedraaid, of wanneer niemand meer een kaart in zijn hand heeft om te spelen. Daarna draait iedereen zijn dwergenkaart om en wordt het goud verdeeld. Voor de volgende ronde worden de rollen opnieuw geschud en gedeeld, het speelveld opnieuw opgebouwd en alle gangen- en actiekaarten opnieuw geschud. De speler links van degene die de laatste kaart speelde begint. Na de derde ronde telt iedereen zijn goudklompjes: de meeste wint. Bij een gelijke stand delen die spelers de winst.
Actiekaarten in Saboteur
| Kaart | Aantal | Wat gebeurt er |
|---|---|---|
| Beschadigd gereedschap (houweel, lantaarn of mijnkar) | 9 (3 per soort) | Leg hem open voor een andere speler. Wie er aan het begin van zijn beurt een voor zich heeft, mag geen gangenkaart spelen, alleen een actiekaart spelen of passen. Je kunt er hooguit 3 voor je hebben: 1 van elke soort, nooit 2 dezelfde. |
| Reparatie (1 gereedschap) | 6 (2 per soort) | Haalt 1 kaart Beschadigd gereedschap met hetzelfde gereedschap weg, bij jezelf of bij een ander. Beide kaarten gaan naar de aflegstapel. |
| Reparatie (2 gereedschappen) | 3 | Repareert 1 van de 2 afgebeelde gereedschappen, niet allebei. |
| Instorting | 3 | Haal 1 gangenkaart naar keuze uit het gangenstelsel. Kaart en instorting gaan naar de aflegstapel. Het gat mag later weer gevuld worden. De startkaart en de doelkaarten kun je niet laten instorten. |
| Verkennen | 6 | Bekijk in het geheim 1 dichte doelkaart en leg hem precies zo terug. Daarna gaat de kaart naar de aflegstapel. |
Puntentelling
| Situatie | Wie krijgt wat |
|---|---|
| Goudzoekers winnen | Evenveel goudkaarten als spelers (bij 10 spelers 9), om de beurt gekozen door de goudzoekers. Een kaart is 1, 2 of 3 klompjes waard. |
| Saboteurs winnen, 1 saboteur | 4 klompjes |
| Saboteurs winnen, 2 of 3 saboteurs | elk 3 klompjes |
| Saboteurs winnen, 4 saboteurs | elk 2 klompjes |
| Goud niet bereikt en geen saboteur in de ronde | niemand krijgt iets |
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Saboteur, Nederlands regelboek (999 Games / Amigo, pdf). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.