Naar de inhoud
Spelregelwijzer Zoek een spel

Dit is het spiekbriefje van Machiavelli: een samenvatting van één pagina in onze eigen woorden. Het is niet het regelboek van de uitgever; de volledige uitleg met alle discussiepunten staat op de spelpagina.

Alle regels van Machiavelli

Bewaren als pdf? Kies in het printvenster "Opslaan als pdf" als printer.

Machiavelli: spelregels in het kort

Spelers: 2-8 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 30-60 min

In het kort

  • Start: 4 gebouwenkaarten en 2 goud per speler.
  • Elke ronde kiest iedereen om de beurt 1 karakter uit een stapel die wordt doorgegeven.
  • De karakters komen aan de beurt op volgorde van hun nummer, van 1 tot en met 8.
  • In je beurt pak je 2 goud of 1 kaart, en mag je 1 gebouw bouwen.
  • Een stad is compleet bij 7 gebouwen (oudere Nederlandse dozen: 8, kijk in je boekje); daarna speel je de ronde uit.
  • Punten: de bouwkosten van je gebouwen plus bonussen.

Dit heb je nodig

  • 27 karakterkaarten (per spel gebruik je er 8 of 9)
  • gebouwenkaarten: 87 in de Nederlandse doos volgens 999 Games, 84 in het internationale regelboek (54 gewone en 30 unieke; per spel gebruik je de 54 gewone plus 14 unieke)
  • goudstukken als bank
  • 1 kroon voor de koning
  • pen en papier voor de eindtelling

Een beurt

  1. Karakters wegleggen
  2. Karakter kiezen en doorgeven
  3. Afroepen op nummer
  4. Inkomen nemen
  5. Bouwen
  6. Kracht van je karakter

Einde

In het internationale regelboek (Citadels, 2021) is een stad compleet zodra er 7 gebouwen liggen. De lopende ronde wordt helemaal uitgespeeld en daarna is het spel voorbij. Een stad mag meer dan 7 gebouwen hebben. Met 2 of 3 spelers is een stad pas compleet bij 8 gebouwen. In oudere Nederlandse dozen van Machiavelli is het altijd 8, en 999 Games noemde op zijn eigen productpagina van Machiavelli Deluxe ook 8. Het boekje in je eigen doos beslist: staat daar 8, houd dan 8 aan. Wie na de telling de meeste punten heeft wint. Bij een gelijke stand wint van die spelers degene die in de laatste ronde het karakter met het hoogste nummer omdraaide.

De 8 karakters van het basisspel

Nr.KarakterWat doet het
1MoordenaresNoemt een ander karakter. De speler die dat karakter heeft zwijgt als het wordt afgeroepen en slaat zijn hele beurt over.
2DiefNoemt een ander karakter. Zodra dat karakter zijn kaart omdraait, krijgt de Dief al zijn goud. Mag niet nummer 1 en niet het vermoorde karakter kiezen.
3MagiërRuilt zijn hele hand met die van een andere speler, of legt een aantal handkaarten onder de stapel en trekt er evenveel nieuwe.
4KoningKrijgt 1 goud per nobel (geel) gebouw in zijn stad en pakt de kroon. Hij roept de rest van de ronde af en kiest de volgende ronde als eerste.
5BisschopKrijgt 1 goud per religieus (blauw) gebouw. Zijn gebouwen kunnen deze ronde niet door nummer 8 worden aangevallen.
6KoopvrouwKrijgt 1 goud extra en 1 goud per handelsgebouw (groen).
7BouwmeesterKrijgt 2 extra gebouwenkaarten en mag deze beurt tot 3 gebouwen bouwen.
8CondottiereKrijgt 1 goud per militair (rood) gebouw. Mag 1 gebouw vernietigen door 1 goud minder te betalen dan de bouwkosten. Een gebouw van 1 kost dus niets.

Puntentelling

OnderdeelPunten
Elk gebouw in je stadde bouwkosten van dat gebouw
Minstens 1 gebouw van elk van de 5 soorten3
Als eerste je stad compleet4
Stad ook compleet, maar niet als eerste2
Unieke (paarse) gebouwenextra punten als de kaart dat zegt

Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Citadels, officieel regelboek Z-Man Games (Engels, pdf, herziene editie 2021). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.