Machiavelli: spelregels in het kort
Spelers: 2-8 spelers Leeftijd: 10+ jaar Speelduur: 30-60 min
In het kort
- Start: 4 gebouwenkaarten en 2 goud per speler.
- Elke ronde kiest iedereen om de beurt 1 karakter uit een stapel die wordt doorgegeven.
- De karakters komen aan de beurt op volgorde van hun nummer, van 1 tot en met 8.
- In je beurt pak je 2 goud of 1 kaart, en mag je 1 gebouw bouwen.
- Een stad is compleet bij 7 gebouwen (oudere Nederlandse dozen: 8, kijk in je boekje); daarna speel je de ronde uit.
- Punten: de bouwkosten van je gebouwen plus bonussen.
Dit heb je nodig
- 27 karakterkaarten (per spel gebruik je er 8 of 9)
- gebouwenkaarten: 87 in de Nederlandse doos volgens 999 Games, 84 in het internationale regelboek (54 gewone en 30 unieke; per spel gebruik je de 54 gewone plus 14 unieke)
- goudstukken als bank
- 1 kroon voor de koning
- pen en papier voor de eindtelling
Een beurt
- Karakters wegleggen
- Karakter kiezen en doorgeven
- Afroepen op nummer
- Inkomen nemen
- Bouwen
- Kracht van je karakter
Einde
In het internationale regelboek (Citadels, 2021) is een stad compleet zodra er 7 gebouwen liggen. De lopende ronde wordt helemaal uitgespeeld en daarna is het spel voorbij. Een stad mag meer dan 7 gebouwen hebben. Met 2 of 3 spelers is een stad pas compleet bij 8 gebouwen. In oudere Nederlandse dozen van Machiavelli is het altijd 8, en 999 Games noemde op zijn eigen productpagina van Machiavelli Deluxe ook 8. Het boekje in je eigen doos beslist: staat daar 8, houd dan 8 aan. Wie na de telling de meeste punten heeft wint. Bij een gelijke stand wint van die spelers degene die in de laatste ronde het karakter met het hoogste nummer omdraaide.
De 8 karakters van het basisspel
| Nr. | Karakter | Wat doet het |
|---|---|---|
| 1 | Moordenares | Noemt een ander karakter. De speler die dat karakter heeft zwijgt als het wordt afgeroepen en slaat zijn hele beurt over. |
| 2 | Dief | Noemt een ander karakter. Zodra dat karakter zijn kaart omdraait, krijgt de Dief al zijn goud. Mag niet nummer 1 en niet het vermoorde karakter kiezen. |
| 3 | Magiër | Ruilt zijn hele hand met die van een andere speler, of legt een aantal handkaarten onder de stapel en trekt er evenveel nieuwe. |
| 4 | Koning | Krijgt 1 goud per nobel (geel) gebouw in zijn stad en pakt de kroon. Hij roept de rest van de ronde af en kiest de volgende ronde als eerste. |
| 5 | Bisschop | Krijgt 1 goud per religieus (blauw) gebouw. Zijn gebouwen kunnen deze ronde niet door nummer 8 worden aangevallen. |
| 6 | Koopvrouw | Krijgt 1 goud extra en 1 goud per handelsgebouw (groen). |
| 7 | Bouwmeester | Krijgt 2 extra gebouwenkaarten en mag deze beurt tot 3 gebouwen bouwen. |
| 8 | Condottiere | Krijgt 1 goud per militair (rood) gebouw. Mag 1 gebouw vernietigen door 1 goud minder te betalen dan de bouwkosten. Een gebouw van 1 kost dus niets. |
Puntentelling
| Onderdeel | Punten |
|---|---|
| Elk gebouw in je stad | de bouwkosten van dat gebouw |
| Minstens 1 gebouw van elk van de 5 soorten | 3 |
| Als eerste je stad compleet | 4 |
| Stad ook compleet, maar niet als eerste | 2 |
| Unieke (paarse) gebouwen | extra punten als de kaart dat zegt |
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: Citadels, officieel regelboek Z-Man Games (Engels, pdf, herziene editie 2021). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.