Levensweg: spelregels in het kort
Spelers: 2-4 spelers Leeftijd: 8+ jaar Speelduur: 45-75 min
In het kort
- Iedereen begint met 200K, een auto, een poppetje en een huisdier.
- Kies bij de start: studeren (kost 100K, later kans op een beter salaris) of direct werken.
- Draai de schijf, rijd het gedraaide aantal vakjes en doe wat het vakje zegt.
- Op een STOP-vakje stop je altijd, ook als je nog stappen over hebt.
- Bij elke betaaldag die je passeert krijg je je salaris.
- Na het pensioen van de laatste speler tel je alles op: de rijkste wint.
Dit heb je nodig
- speelbord met draaischijf (cijfers 1 tot en met 10)
- 100 kaarten in vijf stapels: huizen, acties, beroepen, beroepen na studie en huisdieren
- 4 auto's
- 24 poppetjes (roze en blauw) en 12 huisdierpinnetjes
- 5 Draai & Win-fiches (4 in de autokleuren en 1 zilveren)
- speelgeld en leenbewijzen van de bank
Een beurt
- Draai de schijf
- Tel onderweg je betaaldagen
- Stop bij een STOP-vakje
- Voer het vakje uit
- Geef de beurt door
Einde
Bij het pensioenvakje kies je waar je gaat wonen: de miljonairsvilla of het buitenhuis. Je parkeert je auto, krijgt je pensioenbonus en wacht tot de rest er ook is. De eerste die met pensioen gaat krijgt 400K, de tweede 300K, de derde 200K en de vierde 100K. Zodra iedereen met pensioen is, wordt de eindstand opgemaakt en wint de speler met het meeste geld.
Vakjes op het bord
| Vakje | Wat gebeurt er |
|---|---|
| Betaaldag | Passeren: salaris van je beroepskaart. Erop landen: salaris plus 100K bonus. |
| Actie | Pak de bovenste actiekaart, lees hem voor en voer hem uit. Bewaar de kaart: hij is aan het eind 100K waard. |
| Draai & Win | Iedereen zet zijn fiche op een cijfer van het Draai & Win-wiel. De speler die op het vakje staat, zet ook het zilveren fiche op een tweede cijfer. Draai tot er een cijfer met een fiche valt: die speler krijgt 200K. |
| Baby | Zet zoveel poppetjes in je auto als het vakje aangeeft (bijvoorbeeld twee bij een tweeling). |
| Huis | Je mag een huis kopen, een huis verkopen of niets doen. |
| Huisdier | Pak de bovenste huisdierkaart, lees hem voor en voer hem uit. Bewaar de kaart: hij is aan het eind 100K waard. |
| STOP Afstuderen | Pak de bovenste twee kaarten van de stapel beroepen na studie, kies er één en leg die open voor je. Draai opnieuw. |
| STOP Trouwen | Zet een poppetje in je auto als partner. Draai voor cadeaus van iedereen: bij rood krijg je 50K, bij zwart 100K. Draai opnieuw. |
| STOP Avondschool | Kies: betaal 100K en pak de bovenste kaart van de beroepen na studie (je mag kiezen welke van de twee banen je houdt), of houd je baan en rijd door. Draai opnieuw. |
| STOP Gezin | Kies de gezinsroute (kans op kinderen) of blijf op de hoofdroute. Draai opnieuw. |
| STOP Baby's | Draai: 1 tot 3 geen baby, 4 tot 6 één baby, 7 of 8 een tweeling, 9 of 10 een drieling. Draai opnieuw. |
| STOP Risico | Kies de riskante route (veel te winnen en te verliezen) of de veilige route. Draai opnieuw. |
Puntentelling
| Onderdeel | Bedrag |
|---|---|
| Elk huis | verkoopprijs van de kaart (rood of zwart, bepaald door een draai) |
| Elke actiekaart | +100K |
| Elke huisdierkaart | +100K |
| Elke baby | +50K |
| Elke openstaande lening | -60K |
Spelregelwijzer: samenvatting in eigen woorden door Redactie Spelregelwijzer, gecontroleerd op 13 oktober 2026. Bron: The Game of Life, Game Guide (Hasbro, E4304). Dit is niet het officiële regelboek. Bij twijfel gaan de regels van de uitgever of de bond voor.